Pessoal, eu encontrei um site onde você cria seu próprio jogo, na verdade, o jogo é simples, o demônio espetando o bumbum de um cara qualquer, mas você pode escolher a face do homem que toma a espetada, pegando qualquer imagem da internet, ou de seu PC, eu fiz uma versão bem criativa com o rosto do jeff, este é o jogo, espero que se divirtam.
Acabei de jogar um dos jogos mais ASSUSTADORES de todos. Agora, veja o
que eu tenho a dizer antes que ficar falando “Oh, provavelmente ele é só
mais um viadinho que se assusta com qualquer merda por ai”. Eu
raramente me assusto com jogos ou filmes. Já joguei muitos jogos de
“Survival Horror” e já assisti muitos filmes de terror na minha vida. As
únicas coisas que me deixaram só um pouquinho assustado, foram algumas
partes dos jogos Penumbra e Condemned. Todo o resto era simplesmente
chato. Este jogo, porem, era diferente. MUITO diferente.
Quando
você começa a jogar, o jogo não te dá nenhuma explicação sobre a
história por trás dele, nem nada. A partir do momento que você aperta
PLAY, você é colocado diretamente no jogo. Porem, eu pude descobrir um
pouco da história, depois de finalmente zerar esse filho da mãe.
Aparentemente, você é um lunático. Seu nome nunca é mostrado, mas você
pode adivinhar qual é, pela tela de titulo. Por alguma razão, você
escapou de seu quarto do hospício. O seu horrivel estado mental
transformara todas as paredes do hospício em apenas um labirinto escuro,
sendo que as únicas luzes são as paredes, que brilham em uma cor azul
mortal.
Seu personagem é aparentemente um canibal louco que você
mal pode controlar. Você pode força-lo à fazer curvas naquele corredor
assustador, porem nada mais pode ser feito alem disso. Seu personagem
parece pegar qualquer coisa que aparecer em sua frente e tentar come-la;
qualquer coisa que estiver em sua frente é jogada em sua boca e
mastigada.
Enquanto esta jogando, você ainda por cima esta sendo
perseguido por quatro horríveis e aterrorizantes montros-fantasma. Voce
não pode machuca-los, e só de chegar perto de algum significa morte
instantânea. O fantasma se agarra a você e te tritura todo de dentro pra
fora, tudo isso enquanto você ouve o barulho horrível de seu corpo
sendo rasgado e triturado.
Você pode, porem, comer alguns objetos
estranhos escondidos no labirinto, o que faz com que o seu personagem
entre em um estado mental ainda mais instável. Você pode literalmente
COMER os monstros-fantasma. Seu personagem corre em direção à eles e os
devora, deixando apenas os seus olhos.
Não existem palavras para
descrever o quão horrível e aterrorizante este jogo é, e eu não quero
estragar nenhuma surpresa pra você. Vai lá e tente jogar você mesmo.
Procure no Google o nome “Pac-Man”. Você o achará em sua primeira busca.
Alguém já ouviu falar do soldado que morre em The Legend of Zelda: Ocarina of Time?
Muitas
pessoas simplesmente passam por ele no Back Alley em Town Hyrule Castle
Market, mas no jogo terminado, ele aparece logo depois que você pega a
Ocarina of Time, e lhe diz para você ir ao Temple of Time. Depois de
dizer isto, porem, ele para de se mover e presumivelmente morre.
No entanto, em uma versão beta do jogo, ele tinha um papel muito diferente e também te levava a um lugar diferente.
Assim
como muitos que jogaram a versão final, muitos testers do jogo passaram
reto deste soldado. Aqueles que o encontraram levaram uma enorme
surpresa. Quando o encontravam, eles recebiam uma chave para o Castelo
de Hyrule. Alguns testers pensavam que esta chave os levaria para o
Triforce, já que a chave tinha o símbolo do Triforce gravado nele.
Eles
seguiram a dica que o soldado deu, e entraram no caminho que levava ao
Castelo de Hyrule. Quando entraram, porem, eles notaram que havia algo
errado. Não havia guardas protegendo o terreno de ladrões. O portão
estava aberto. O som estava mudo.
Como esta era apenas uma versão inacabada do jogo, os testers pensaram que aquilo era era apenas uma simples falha ou um bug.
Eles
finalmente continuaram seu caminho em uma seção totalmente nova de
Hyrule Castle e continuaram, até chegarem a uma porta trancada. Eles
usaram a chave dada a eles pelo soldado para destrancar esta porta.
Link
abriu a porta muito lentamente após destrancá-la, como se ele não
quisesse entrar. Mas, eventualmente, a porta estava aberta, e Link
entrou na escuridão.
Um novo cenário apareceu; era o salão que
você podia ver através da janela, lá no começo do jogo quando você
conhecia Zelda. Ganondorf não estava presente e os guardas também não
estavam lá. Mas havia algo... algo que os testers nunca mais iriam
esquecer:
Do outro lado da sala, eles viram os restos
ensangüentados do Rei de Hyrule. A maioria dos testers gritaram quando
viram, e alguns até mesmo pararam de jogar. Foi realmente uma visão
muito horrível. Eles assumiram que o rei estava morto, porem quando Link
caminhou até ele, uma caixa de texto apareceu:
"Ele disse que iria trazer ajuda, não uma criança..."
(Nota: Esta é uma história verdadeira, e resume o que se
passava em minha mente enquanto jogava isso, e eu não fazia idéia de que estava
prestes a ser enganado da maneira que eu fui. Posso dizer que esse é, de longe,
o hack mais assustador que eu joguei em toda minha vida. Se você estivesse em
meu Skype, teria me ouvido falar sobre esse jogo ao vivo, mas mesmo assim, já é
tarde da noite, e eu não tenho muito tempo pois preciso dormir , então isso é
tudo que posso fazer nesse tempo...)
Então, tudo aconteceu na noite de todas as noites. Eu
estava entediado, obviamente pensando no que poderia fazer para passar o tempo,
e conversando com algumas pessoas no SMW Central (um enorme fórum que reúne
vários hacks do game Super Mario World). Tivemos bons momentos, e compartilhamos
algumas risadas. Graças ao tédio, decidi dar uma olhada na seção "Hacks
Esperando Moderação". Parece que tínhamos uma boa quantidade de jogos; 33, se eu
não me engano. Os primeiros hacks que eu vi estavam ordenados por data, e era
uma porcaria atrás da outra, com imagens de qualidade horrível para
completar.
Naturalmente mostrei esses hacks para os donos do fórum.
Estávamos rindo muito do quão ruim alguns deles eram, mas então eu cheguei a um
hack chamado "MARIO". Apenas isso, nada mais, nada menos. A descrição era muito
estranha, como se algum hacker japonês tivesse tentado traduzir o enredo
original de Super Mario World em Inglês, mas falharas horrivelmente. Mostrei
isso para Kieran, e então ele começou a rir com a descrição. Dizia o
seguinte:
"Enquanto você faz o papel do Super Mario Encanador,
verifique se sua linda Purinsesutozutouru novamente Bowser sequestrou o rei do
mal. É o seu trabalho salvá-la! Este hack inclui seis níveis muito
extensos."
Eu simplesmente considerei isso como uma tentativa de
alguém tentando agir como japonês, e liberando um hack de merda com algumas
modificações, ou algo assim. Bem, isso era que eu pensava...
A curiosidade foi mais forte. Decidi fazer o download do
hack, não sabendo no que eu estava prestes a me meter, uma vez que a única
imagem prévia do hack, era a tela de título original com nada mais, exceto pelas
letras "Mario", da tela de titulo do Super Mario World. Achei um pouco estranho
não haver datas nem nada disso, já que os hackers costumam colocar seus nomes e
datas sobre os títulos para marcar quando o projeto fora iniciado.
Então, quando abri o arquivo do hack, me deparei com 2
arquivos: Um deles se chamava 3007014, um simples arquivo no formato .txt
27 KB de tamanho, junto com o arquivo IPS, simplesmente
chamado "MARIO". Por alguma estranha razão, eu queria ver o que o autor do hack
tinha a dizer, mas quando abri o hack no Bloco de Notas, não havia nada, além de
indistinguíveis símbolos, letras e sinais de pontuação, tipo aqueles que
aparecem quando você abre um arquivo .rom usando um programa editor de textos,
como o Notepad. Parecia que o autor havia simplesmente convertido seu arquivo
.rom para o formato .txt, se bem que eu posso estar errado. Olhando mais
atentamente, descobri que no topo do arquivo .txt, misturado com o embaralhado
de letras e símbolos, havia uma única coisa lá que parecia estar em Inglês. Aqui
está um trecho do que encontrei:
"ÿØÿà JFIF H H ÿþ 1find me find me find
me find me find me find meÿÛ C"
Para ser sincero, eu não sabia o que fazer sabendo disso, e
eu achava que era perda de tempo ficar procurando mensagens subliminares no meio
de um arquivo todo embaralhado... Estou disposto a apostar que ninguém nunca
será capaz de fazer isso fazer sentido.
Porem decidi que, já que meu interesse fora crescendo
constantemente, eu iria começar a procurar em minha pasta horrivelmente
desorganizado de downloads por uma cópia de um jogo comum, que eu havia baixado
à um bom tempo antes dos acontecimentos desta noite, e por um patcher IPS; claro
que a minha escolha para o trabalho foi o programa Lunar LPS (LIPS).
Em seguida, prossegui a mover o ROM e o Patcher IPS para a
pasta do hack. Eu usei o patch na ROM, não sabendo o que esperar em seguida, e
então rapidamente arrastei-o para o emulador ZSNES, esperando jogar o que eu
achava ser uma porcaria de hack, com base na imagem prévia do jogo. Na
inicialização, notei que o autor havia tido tempo de alterar o cabeçalho de seu
hack. Ao invés do habitual titulo "super marioworld" que você normalmente vê no
canto esquerdo quando inicia um rom no ZSNES, ele só tinha a palavra “mario”,
mais uma vez. Neste ponto, ganhei um pouco de esperança, porque normalmente as
pessoas que fazem hacks meia-boca geralmente nem sequer mudam o título do
cabeçalho. Por um momento pensei não estar perdendo meu tempo com isso, e meu
humor se iluminou um pouco com a idéia de ver o que o autor tinha a oferecer em
seu pequeno hack interessante. Assim, a tela de título carregou, exatamente como
seria em Super Mario World, exceto que só havia "Mario" escrito no título, como
eu havia mencionado anteriormente. Outra coisa que aumentou ainda mais meu
interesse, era que a coloração do “modelo” brilhante e animado do Mario parecia
mais, como posso dizer... "cinzento". O que antes era violeta-vermelho agora se
tornara um cinza com um pequeno tom vermelho, e eu tenho quase certeza de que
suas calças também pareciam mais cinzentas do que o normal... Achei isso
estranho, e me perguntei por que ele decidiu deixar o Mario com uma palheta de
cores tão “chata”. Independentemente de suas intenções, eu senti que havia
algo... errado. Não no sentido de que a palheta estava pior, mas de que o hack
parecia vazio, como se algo tivesse acontecido. Ao pressionar start e selecionar
um novo arquivo, assim como um monte de hacks do Mario que eu havia jogado no
passado, apareceu uma espécie de tela de introdução que, basicamente, descrevia
toda a história do jogo em um pequeno parágrafo, pequeno o suficientemente para
caber em uma caixa preta. Comecei a ler, e para a maior parte, a mensagem
permanecia a mesma, mas houve um detalhe essencial que deixou tudo mais
interessante. Aparentemente, o principal antagonista deste hack não era Bowser,
assim como em todos os outros. Ao invés disso, era o... Mario?
A mensagem dizia exatamente isto (traduzido):
"Bem-vindo! Essa é a Terra dos Dinossauros. Nesta
estranha terra descobrimos que a princesa Toadstool fora raptada novamente!
Parece que Mario está por trás disso mais uma vez!"
“Mas que...? Essa não era a mensagem original de Super
Mario World", disse a mim mesmo. Normalmente eu nem pensaria nisso, vendo como,
em meus quase 2 anos na SMWCentral, já joguei incontáveis hacks e me deparei com muitas
mensagens de introdução diferentes, mas por alguma razão esta realmente mexeu
comigo. Neste ponto, eu definitivamente sabia que havia algo estranho com este
hack. Ao deixar a música de introdução tocar, apertei o botão Start em meu
joypad para finalmente chegar ao mapa e começar minha jornada por este jogo
desconhecido. Ao entrar no mapa principal, tudo parecia normal. Mesmos caminhos
e fases antigas, mesma musica original, só os nomes das fases eram diferentes.
Ao invés de "Yoshi’s House", como era de costume, agora se chamava simplesmente
"Yoshi"; a parte da “House" havia sumido. Comecei a perder a esperança do hack,
pois parecia que o autor não havia mudado quase nada da versão original. Eu
esperava ver algo novo, algo chocante. Bem, infelizmente para mim, meu desejo
fora realizado, como você verá quando continuar lendo. Decidi entrar na fase
somente por curiosidade. Quando entrei, a casa inteira do fundo havia sumido.
Não havia mais fumaça, não havia mais fogo, não haviam mais passarinhos, nada.
Tudo o que restava era a caixa de mensagem. Ao abri-la, a mensagem que eu
esperava estar lá fora substituído com o que parecia ser um código
binário.
Aparentemente, o código traduzia para: "bloco de
notas".
Neste ponto, eu estava no Skype dizendo a todos que aquele
hack estava começando a me assustar, o que resultou em algumas respostas
sarcásticas, mas hey, eu já esperava isso. De qualquer forma, após isto, meu
nível de interesse pelo hack disparou, e junto com ela minha paranóia... Rapaz,
que surpresa divertida eu estava para ter. Em seguida, decidi ir para a
esquerda. Ao chegar na fase antes conhecida como “Yoshi Island 1", ela fora
nomeada agora como "never come back (nunca mais volte aqui)". Agora eu achava
que as coisas iriam resultar em uma armadilha mortal, assim como no famoso hack
“Kaizo Mario”, porque geralmente as fases são nomeadas assim, para garantir que
o jogador não vá pra lá. Para minha surpresa, não foi exatamente dessa forma,
porém, depois do que passei, eu gostaria que fosse. Ao entrar na fase, fui
cumprimentado pelo som absurdamente alto do veículo voador de Bowser, que pode
ser ouvido logo antes da ultima batalha do jogo. Claro que, como meus fones de
ouvido estavam moderadamente alto, aquele barulho me fez pular da cadeira, o que
provavelmente não teria acontecido se eu já não estivesse sido tão nervoso antes
disso. Decidi neste momento que seria melhor abaixar o volume de meus fones de
ouvido, para não ter mais surpresas desagradáveis como essa.
Quando entrei no nível, com exceção da música, tudo parecia
ser a mesma coisa, exceto pelo fato de que o pequeno Koopa que desliza na
primeira borda não estava mais lá, nem mesmo o Bill Banzai. A moeda do dragão
ainda estava lá, no entanto, por alguma razão, eu não conseguia coletá-la, ou
melhor, nenhuma das moedas de dragão do jogo. O autor teve a certeza de fazer
isso. Também notei que havia um bloco marrom já usado, perto do local onde o
Banzai Bill normalmente aparece. Eu só pude supor que esta era uma revisita a
fase depois que eu havia a terminado, assim como ouvi falar em algumas histórias
assustadoras meia-boca relacionadas a outros jogos do Mario. Agora eu queria
saber por que as coisas estavam daquele jeito, o que me fez pensar na mensagem
de introdução do hack: Mario havia feito alguma coisa à Terra dos Dinossauros?
Tudo isso era do ponto de vista de Bowser? Rapidamente rejeitei a última opção,
porque parecia meio estúpida demais. Aquilo me deixou pensando que Mario, em
algum ponto no tempo na história do autor, causou alguma coisa... Mas o
quê?
O que Mario havia feito? Minha mente não fazia mais nada
além de deixar os pensamentos correrem neste momento. No entanto, rapidamente
tirei isso tudo da cabeça e continuei a me aventurara no nível, só para
descobrir que todos os blocos já haviam sido basicamente atingidos basicamente;
todas as moedas foram coletadas (exceto pelas Moedas de Dragão, aquelas ainda
estavam lá e ainda eram impossível de serem obtidas), não havia inimigos, e eu
já não podia mais descer em canos. "Que tipo de besteira que eu estou jogando
aqui?", fiquei pensando comigo mesmo. Neste ponto, me senti desconfortável.
Decidi continuar me aventurando. Eventualmente me deparei com outra caixa de
mensagem, que eu não estava surpreso que ainda estava na fase. No idiota que
sou, pulei e bati na caixa. Ao atingi-la, fui recebido com a familiar caixa
preta mais uma vez. A mensagem fora obviamente editada, como já esperava. Ela
dizia o seguinte (traduzida):
"-PONTO DE DICAS –
Eu te odeio”
Agora tive a impressão de que as coisas estavam começando a
ficar na “vibe” de que o autor era um indivíduo doentio e esquisito, e eu tinha
certeza absoluta de que Mario definitivamente havia feito alguma coisa. Neste
ponto eu estava basicamente correndo para chegar ao fim da fase, até me deparar
com outra caixa de mensagem, no entanto, esta era apenas uma caixa em branco com
o titulo "-PONTO DE DICAS-" escrito no topo, e nada mais. Rapidamente ignorei-a
e dirigi ao final da fase, na esperança de sair de uma vez daquele inferno. Ao
chegar próximo ao fim, encontrei uma Flor de Fogo no bloco superior, na parte
onde haviam quatro blocos um do lado do outro, só que desta vez só havia o bloco
mais alto. Era impossível para mim chegar lá pelos meios normais, então eu só
continuei seguindo em frente, como um cego curioso faria. Então, eu finalmente
cheguei ao fim, e como sempre, o caminho para chegar ao Palácio do Interruptor
Amarelo foi liberado. Decidi seguir por este caminho, e descobri quando entrei
no mapa principal de fora, todas as montanhas e decorações, exceto pelos
fantasmas que sobrevoam as Casas dos Fantasmas haviam sumido. Nada mudou dentro
do Palácio do interruptor Amarelo, exceto pela mensagem do final: Tudo o que
aconteceu foi que “SWITCH-PALACE” foi alterado para “MARIO-WORLD”. De qualquer
forma, justo quando pensei ter terminado essa abominação chamada de hack,
descobri que a fase “Yoshi’s Island 2” também fora editada. Maravilha...
Ao chegar na Yoshi’s Island 2, vi que ela havia sido
renomeada para “YOSHI’S HOUSE”, o nome original da fase onde você começa o
jogo.
Resolvi entrar e descobri que a palheta de cores da fase
também havia sido mudada, junto com o fundo. Eles pareciam ter sido alterados
para a mesma palheta da Yoshi’s Island 3, você sabe, com tudo esverdeado e tal,
exceto que a cor do fundo fora escurecida para uma cor marrom meio podre, e que
a vegetação no solo não estava mais presente . Dando alguns passos, me deparei
com uma trilha de Koopas, aquela que inúmeros jogadores jogam um casco para
ganhar uma vida extra. Ignorei-os e segui para ver se a fase havia sido mais
alterada. Finalmente me deparei com o "?" que prende o Yoshi, e com isso, pulei
no bloco para liberá-lo. Após fazê-lo, recebi esta mensagem:
"Hooray! Obrigado por me salvar. Meu nome é Yoshi. Em
meu caminho para resgatar os meus amigos, Mario me prendeu neste ovo."
Neste momento, pensei em todos os cenários possíveis: Mario
atacando a Terra dos Dinosauros, destruindo as plantações, causando danos
horríveis e irreversíveis, enfim, tudo. O autor havia me fisgado com seu pequeno
jogo doentio, e como qualquer outro idiota, eu mordi a isca e ainda voltava para
conseguir mais...
Em algum lugar não muito longe do bloco do Yoshi, eu
encontrei outra caixa de mensagem, no mesmo lugar em que me lembro de estar no
jogo original, porém, se eu aprendi alguma coisa jogando isso, foi que as caixas
de mensagens não guardavam coisas boas para mim. Isso me fez hesitar em bater
nele, mas eu acabei fazendo-o de qualquer maneira. Eu queria saber mais. A
mensagem que eu recebi foi a seguinte:
"mas, há algo que eu possa fazer para você mudar de
idéia?"
Que porra era essa? O que diabos isso queria dizer? Mudar
de idéia? Sobre o que eu mudaria de idéia? Isto se tratava sobre todas as coisas
que Mario havia feito, e sobre como as pessoas estavam tentando convencê-lo a
parar? Yoshi estava falando comigo através das caixas de mensagens? Ou era sobre
mim? Parecia que o hack estava tentando se comunicar comigo através das caixas
de mensagens. Bem, de qualquer forma, se aquilo se tratava sobre o que Mario
havia feito, ou sobre minha decisão de continuar, decidi continuar a jogar,
apesar dos sinais evidentes de que eu deveria ter parado a um bom tempo.
Enquanto progredia, descobri que eu estava certo: toda a vegetação havia sumido,
e nada fora deixado na fase, excepto por alguns inimigos, como os Jogadores de
Futebol e as Marmotas; até mesmo os canos haviam sumido. Me deparei com outra
caixa de mensagem. Como todas as outras vezes, decidi atingi-lo. Fui recebido
com outra mensagem enigmática...
"-PONTO DE DICAS-
Esta é a maneira egoísta para ir embora"
A maneira egoísta para ir embora? Que diabos... O hack
estava me chamando de egoísta por continuar a jogá-lo apesar das advertências?
Neste ponto, eu estava assustado a ponto de estar tremendo um pouco, um misto de
expectativa, o medo, e o fato de que meu quarto estava terrivelmente frio
naquela noite. Fechei a caixa de mensagem e mais uma vez segui em frente. A área
com os marmotas parecia não ter mudado, mas o fundo com as nuvens felizes também
haviam desaparecido, como pude ver quando escalei o cipó. Isso fez com que eu me
sentisse triste, para dizer o mínimo, não tão assustado quanto deprimido... é um
sentimento que eu não consigo explicar muito bem. A partir deste ponto, era
basicamente apenas um enorme caminho de terra até o final da fase. Eu continuei
rapidamente, queria dar o fora de lá o mais rápido possível, já que havia
passado tempo demais olhando ao redor. Então, eu e Yoshi (eu ainda estava
montado nele) finalmente abrimos o caminho para a próxima fase. Ela também fora
alterada. O que antes era Yoshi’s Island 3 agora se tornara "Yoshi’s Island 7".
O hack Memories of Super Bobido World imediatamente veio em minha mente, já que
ele tinha esse mesmo sistema de pular vários números de fases, o que o fazia
parecer ainda mais ridículo, mas neste momento eu não havia achado nada
bem-humorado, devido ao senso comum e razões óbvias explicadas anteriormente.
Entrei no nível sem hesitar. Quando entrei, fui recebido por um fundo preto
sólido, e um piso azul e cinza. O lugar parecia congelado... Sem vida e estéril.
Não havia nada na fase, exceto pelo poste de checkpoint.
Apenas um trecho de terra clara com mais nada em volta.
Rapidamente perdi meu interesse e terminei a fase, apesar desta parecer ser a
fase mais solitária e assustadora do jogo, pelo menos até agora, já que as
coisas se tornariam piores em breve. Com a fase terminada, um novo caminho se
abriu: “Yoshi’s Island 4” se tornara apenas "leave now (saia agora)". Agora eu
hesitei sobre querer parar de jogar, mas meu interesse ainda era mais forte.
Neste ponto, SMWCentral não era mais nada alem de minhas postagens constantes
sobre as descobertas e mensagens do hack, para que outros pudessem experimentar
o que eu estava experimentando. O canal, infelizmente, estava estranhamente
inativo; parecia que ninguém realmente se importava, ou não estavam por perto.
Eu me sentia sozinho... Mas prossegui para a próxima fase. Na maior parte, tudo
parecia o mesmo, tirando o fato de que agora não havia mais água para me impedir
de cair em buracos sem usar Yoshi como um sacrifício. O nível também estava
vazio de inimigos.
Sempre que eu chegava num buraco que parecia muito longe
para eu pular por cima, descobri que eu poderia andar no ar, assim me livrando
da necessidade de utilizar Yoshi como um sacrifício. Era evidente que o hack
queria que eu o deixasse comigo, pelo menos até agora. Fui capaz de chegar ao
cano que geralmente me leva para a saída da fase. Entrei e vi que a sala estava
exatamente normal, tudo no mesmo lugar e nada editado... ou foi o que pensei. A
caixa de mensagem, mais uma vez, quebrou o clima daquele breve momento de alívio
que eu tive ao entrar pelo cano. Nesse ponto, eu estava questionando se eu
deveria continuar para ver como tudo aquilo terminava, ou sair naquele momento
enquanto eu ainda tinha um pouco de senso comum sobrando. A caixa de mensagem
era meio indistinguível, e eu sinceramente não consegui entender o que queria
dizer:
"Você conseguirá se cortar a no final. Se você coletar
você pode."
Por um momento tentei descobrir o significado daquela
mensagem, mas, eventualmente, desisti e terminei o nível. Imaginei que a caixa
não valia muito a pena. Com o nível terminado, o caminho para o castelo do
primeiro mundo foi liberado, agora renomeado de "#1 Iggy’s Castle" para "#1 GO
BACK (#1 VOLTE)". Com certeza, me senti muito bem-vindo ali...
Ignorando completamente o nome da fase, já que estava
decidido a terminar de vez com tudo aquilo para sempre, segui em frente. O que
parecia ser a introdução normal da entrada de de um castelo foi deixada
especialmente assustadora, dado o fato de que eu tive que me separar do Yoshi.
Eu senti pela primeira vez que eu estava realmente abandonando-o, e aquilo
definitivamente não era bom. A sala interior do castelo parecia estranha; havia
um tom de lava esverdeada escura no teto, e havia postes que pareciam pilares.
Além de que, ao lado de cada pilar, havia uma quantidade bem alta de caixas de
mensagem, quanto mais eu avançava, mais a quantidade aumentava. A sala era
basicamente um grande corredor sem inimigos ou qualquer coisa do tipo. Toda
caixa de mensagem que eu acertava me davam ou uma mensagem em branco com a
assinatura do Yoshi, no fundo, ou a mensagem que dizia o
seguinte:
"Você não acha que já causou problemas o
suficiente?"
Outra mensagem enigmática, embora neste ponto já não me
surpreendera tanto quanto das primeiras vezes. Novamente, os pensamentos em
minha cabeça começaram a circular. Queria saber exatamente o que Mario havia
feito, por que ele estava ali, e porque tudo e todos queriam que ele
desaparecesse para sempre. Eu estava me sentindo mais deprimido do que com medo
neste momento, para ser sincero, e eu não tinha idéia do que esperar em seguida.
Eu continuei andando no longo corredor, verificando caixas de mensagens que não
continham nada, exceto pelas mesmas 2 mensagens repetidas. É como se eles
estivessem me dizendo para parar de jogar, ou algo assim. Obviamente, eu os
ignorei e continuei andando. Finalmente cheguei ao fim do corredor. Havia uma
porta que entrei. Fui recebido por nada, mas um pequeno pedaço de terra, e
naquele ponto, a tela estava me empurrando automaticamente, e assim eu pensei
que aquele deveria ser o fim, que o autor queria que eu saltasse no buraco e
cometesse suicídio ou algo assim, terminando assim minha jornada. Eu estava
errado; a rolagem automática me empurrou pra fora da beirada, mas eu continuava
andando, infelizmente. A fase não era nada alem de um longo trecho de terra
invisível e um outro pequeno pedaço de terra, grande o suficiente apenas para
caber uma porta de chefe. A rolagem automática de repente parou, e eu me
preparei para o pior. Juntei minha compostura, engoli a saliva da minha boca, e
respirei fundo. Entrei.
Nada além de um chefe normal, Iggy; me senti enganado de
uma certa forma, no entanto. Fiquei feliz de pensar que tudo aquilo finalmente
iria acabar. Derrotei Iggy somente com 2 saltos, sem esforço, que na verdade
fora a vez que eu o derrotei mais rapidamente. Depois que ele caiu na lava, a
mensagem de congratulação da derrota do chefe apareceu como de costume. Depois
disso, fui levado para a cena do resgate do ovo e destruição do castelo, mas ao
invés da mensagem de costume, me foi mostrado algo perturbador e muito
diferente, como um perfil de uma cena de um crime. A mensagem foi a
seguinte:
"Vitima #1: Os olhos foram incapazes de serem
encontrados. A vítima foi encontrada deitada em seu tapete. Causas de morte
ainda são desconhecidas, impressões digitais não identificáveis foram encontradas em todo o
cadáver".
"Mas que merda tem de errado com esse cara?!" gritei ao ler
a mensagem perturbadora. Quero dizer, era um hack, mas ainda assim! Quem era a
vítima? Por que seus olhos foram arrancados, e o que poderia ter tornado essas
impressões digitais encontradas em seu corpo como não identificáveis? Fora isso
que Mario havia feito? É isso que o autor estava tentando me dizer? E, além
disso, a garota era a Princessa Toadstool? Levei um tempo para ver se eu havia
lido a mensagem corretamente, então continuei seguindo em frente, embora eu
quisesse saber o que acontecera em seguida, uma vez que o mapa principal estava
completamente desaparecido e não havia nenhum vestígio dele em lugar algum. Para
minha surpresa, ele ainda mostrava o caminho marcado para Donut Plains, as
telhas do evento ainda estavam lá, marcando o caminho para o nível solitário
abaixo do mapa gigante que uma vez já fora o mundo principal. A fase ainda se
chamava “Donut Plains 1”. Pensei mais uma vez que iríamos finalmente acabar com
aquilo, mas quando entrei no nível, pude ver que, assim como nas vezes
anteriores, eu estava mais uma vez errado. Ao entrar, vi duas caixas de
mensagem. Elas diziam o que se segue:
"Não tem como sair daqui"
"Voe para longe"
Eu achei muito estranho que ambas as caixas de mensagens se
contradiziam. Uma estava me dizendo que não havia maneira de sair daquele
inferno maldito, e o outro estava me dizendo que, se eu pudesse voar, eu poderia
ser livre, embora eu não tenha visto nenhuma pena ou inimigos com penas para que
eu pudesse pega-la. A mensagem estava me dizendo que eu poderia me levantar e ir
para o céu, ou ficar para sempre naquele inferno, correndo em desespero? Será
que eu precisava de uma capa para continuar? E o que acontece depois disso? O
jogo se resume a isto? Comecei a criar mais teorias em minha cabeça tentando
entender as caixas de mensagens, mas sem sucesso. Eu continuei andando para a
direita. Dei um salto, mas notei que estava preso naquela área; havia uma parede
invisível me impedindo de sair. Quando encostei no chão, tentei passar novamente
correndo para à direita, pra ver se havia alguma maneira de seguir em frente. De
repente ouvi o som que toca quando você entra por um cano, e eu estava fazendo
essa mesma animação, só que no chão; não havia nenhum cano na área, por isso
parecia muito estranho. Fui então levado para um nível com um fundo preto,
blocos de pedra de chão, e uma pequena porta. Imediatamente o jogo me deu um
cogumelo para me impedir de entrar nela, então eu prossegui pra ver se há mais
alguma coisa no nível. Achei que a sala não era nada, exceto por um longo trecho
de blocos de concreto e portas que eram pequenas para que eu pudesse entrar por
causa do cogumelo. É óbvio que o autor não queria que eu passasse por qualquer
um deles, senão eu não teria recebido o cogumelo em primeiro lugar. Enquanto
prosseguia, encontrei-me num beco sem saída. Como não havia nada para me olhar,
eu tentei ir para a direita novamente. Funcionou: fui através da parede de
tijolos. Ela agiu como um tubo, e eu a atravessei e fui em direção a
escuridão.
Fui então levado para uma pequena sala, com o que parecia
um buraco, e uma parede. Eu pulei no buraco vendo como não havia outra opção,
embora eu achasse que o fundo do poço era sólido. Tentei me abaixar em um monte
de áreas até me deparar com um tubo secreto; Mario lentamente fez a animação de
descer pelo cano, indo para fora da tela. Pensando que iria para a próxima fase,
eu esperei, esperei, mas não havia mais nada. Apenas uma tela preta. Eu era
incapaz de continuar. Não era possível se mover, pausar ou sair do nível. Não
havia absolutamente nada para ser feito. Esta era a representação da morte em um
videogame: uma travada. Mario havia morrido...
Depois de jogar, eu acho que finalmente entendi o que
estava acontecendo. Suponho que Mario estava arrependido pelas suas ações, e
nisso, acabou sendo jogado em um inferno que parecia exatamente com a Terra dos
Dinossauros, onde ele estava perdido em uma terra de ódio e morte, para
sempre...
Eu havia terminado minha jornada, e estava muito aliviado
por isso. O pesadelo terminara, e as atividades no fórum e no Skype pareciam ter
voltado ao normal. Rapidamente compartilhei meu relato com o resto dos usuários
do SMWCentral, e escrevi esta pequena documentação digitada
aqui.
Se você se sentir ousado o suficiente, você também pode
testemunhar meu relato em “primeira mão”.
Lembrem-se, rapazes, é apenas um hack, ele não pode
machucar... Certo?
CAPITULO 1: O JOGO EM BRANCO ____________________________________________________________________________
Olá,
meu nome é Andrew Doe. Tenho 18 anos, e eu tenho sido um grande fã de
Kingdom Hearts, desde o dia que o primeiro jogo foi lançado em 2001.
Joguei todos os jogos da série (Até mesmo o 358/2 Days, que eu achei
meio vazio, comparado com o resto) e sempre me atualizei em todas as
noticias e novidades relacionadas à série. Eu estou escrevendo isto,
tanto como um aviso, quanto como um testamento em caso que alguma coisa
aconteça comigo em um futuro próximo. Vamos acabar logo com isso.
Bem,
eu estava no E-Bay e eu tinha encontrado uma cópia da edição Final Mix
do Kingdom Hearts: Birth By Sleep. Vendo como eu só tinha a versão
original, que eu já havia zerado umas dez vezes, decidi dar uma olhada.
Aparentemente,
o vendedor estava muito ansioso para se livrar dele, porque a única
descrição do item que ele havia colocado era "POR FAVOR, POR FAVOR, POR
FAVOR! Tire isso de mim!" Fiquei um pouco desconfiado, já que ele estava
cobrando apenas $3,00 pelo jogo (Com adição da taxa de transporte, é
claro) e não havia nenhum licitante para o item. Eu deveria ter
desconsiderado logo de cara porque, desta maneira, teria me poupado de
MUITOS problemas. Mas como um idiota, eu pensei: "São apenas US$3,00, eu
posso economizar bastante"
Eu solicitei o item, e foi aprovado
imediatamente. Eu tinha enviado o dinheiro via PayPal, e esperei o jogo
chegar durante três dias. Ele chegou à minha porta em um pacote pequeno
enviado pelos correios. O carteiro parecia estar um pouco desconfiado de
mim, e pediu a minha assinatura. Peguei o pacote e assinei meu nome na
linha pontilhada. Foi só depois de voltar para minha casa que eu vi o
porque dele estar tão desconfiado. O pacote não tinha remetente.
Antes
de abri-lo, eu mandei um e-mail para o leiloeiro, apenas para não ter
nenhuma resposta. Voltei no E-Bay e descobri que ele havia desativado
sua conta logo após a venda. Aquilo estava ficando cada vez mais
estranho, mas eu estava muito mais animado com o meu jogo novo do que
com o vendedor vigarista.
Abri o pacote e vi a capa Final Mix do
Kingdom Hearts: Birth By Sleep. Pelo menos ele havia me enviado o jogo,
como prometeu. Eu abri a embalagem, e não vi nenhum manual. Havia
somente o jogo, um Memory Stick (2 Gigabytes) e uma carta. Curioso,
peguei a carta enigmática e a li. Ela dizia: "Quando a escuridão engolir
tudo, tenha certeza de não cair em seu completo vazio. Mantenha sua
mente, e você manterá sua vida..."
Eu pensei que aquilo era uma
propaganda da Square-Enix para algo que havia planejado, já que a carta
parecia ter sido digitada em sua fonte, então eu apenas a deixei de
lado. Tirei o mini-CD da caixa, apenas para ver que ele estava
completamente em branco. Nenhuma imagem do logotipo do jogo, nenhum
número de série, nenhuma credencial de série, nem nada. Apenas... um CD.
Ele
provavelmente havia removido a imagem por algum motivo estranho
(Provavelmente para olhar somente para a imagem da Aqua... Pervertido,
talvez? Nunca saberei >_>), então ignorei aquilo e coloquei o jogo
e o Memory Stick no meu PSP. No momento que eu liguei o PSP, ele me
levou direto ao menu do sistema. Olhei para o Utilitário de Dados
Guardados e abri os dados contidos no Memory Stick. Ele havia zerado
todas as histórias, no Level 1, Crítical Mode (Um jogador que gosta de
um desafio... Uma raça em extinção). Ele tinha um arquivo do Episódio
Secreto, o que queria dizer que já tinha zerado o jogo 100% e aberto o
Filme Secreto, incluindo o Episódio Segredo e seu filme.
Havia
outro arquivo, mas tinha algo errado. A imagem do save file não tinha a
imagem do personagem com quem ele estava jogando. Na verdade, agora que
penso nisso, faltava o logo do Birth By Sleep, também. Os textos
mostrando onde ele estava, quando salvara, e em qual Level estava,
haviam sido substituídos com a letra X (Level: "X". Location: "XXXXXX".
Date: ”XX/XX/XXXX"). Pensei que aquilo poderia ser um hack ou algo
assim. Tentei apagar o arquivo, mas sempre que eu colocava o cursor em
cima dele, não conseguia nem acessar o menu de Opções, por algum motivo.
A pessoa que fizera aquilo queria garantir que este arquivo nunca fosse
deletado. Então eu sai do Utilitário e comecei a jogar.
Os bugs
eram abundantes. O logo do PS2 nunca apareceu quando o jogo começou (Nem
a pequena musica). Apareceu a típica mensagem "Memory Stick Checking”, e
logo em seguida o PSP confirmou-o. A abertura cinematográfica do jogo
não apareceu. Ele tinha ido diretamente para a tela de título.
Curiosamente, o texto estava em inglês, algo completamente inesperado
para um jogo Final Mix. (As versões “Final Mix” normalmente tem todo o
texto em japonês). A tela de título em si não tinha música e havia uma
sensação meio ameaçadora que eu não conseguia explicar.
Não havia
nenhuma foto em segundo plano, ao contrário dos outros jogos que eu
havia jogado do KH. Apenas o logotipo do jogo (que era de cor vermelha e
preta por alguma estranha razão) e as opções embaixo. A opção “Instalar
Data” não estava disponível, pois quando eu tentei clicar nela, um
aviso apareceu, dizendo que "não era necessário". Fui em “Continuar”,
apenas para descobrir que eu não podia carregar nenhum de seus arquivos.
Todos eles me davam a mesma mensagem, sempre quando clicava em algum: "Marque seu PRÓPRIO caminho".
Então eu tentei carregar o arquivo hackeado. Outra interrupção com outra mensagem críptica: "Veja a escuridão por si mesmo".
Aquilo
não era o que eu pensava que era. Devia ser um hack. Mas eu já havia
pagado o dinheiro para aquela coisa, e eu não queria que fosse
desperdiçado.
Fui na opção “New Game”, e o jogo me perguntou
sobre a dificuldade, como sempre. No entanto, apenas uma opção estava
disponível. Esta opção estava totalmente em branco, e não havia nenhuma
descrição nela. Vendo como eu não podia fazer mais nada, selecionei essa
opção. A tela de título, em seguida, desapareceu em um borrão meio
escuro. Estava ficando cada vez mais nervoso a cada minuto que se
passava.
Ao invés da seqüência de abertura, fui recebido com
outra mensagem enigmática, embora esta não seja acompanhada por alguma
escolha:
"Quando os galhos se quebrarem, o berço não somente
cairá... ele irá deteriorar tudo o que toca em seu caminho para baixo.
Não deixe o berço cair, ou tudo será em vão".
Parecia um aviso... Mas para quê?
CAPITULO 2: A FIGURA MISTERIOSA ____________________________________________________________________________
A
assustadora e enigmática abertura só conseguia me confundir, ao invés
de me assustar... Mas acontece que aquilo que eu havia visto não era
nada, comparado com o que vi a seguir.
A tela de Seleção de
Personagens (Onde você escolhe entre Terra, Ventus e Aqua no jogo
normal) apareceu. A música que normalmente se ouve nesta seqüência
estava um pouco distorcida, praticamente demoníaca com o seu tom baixo e
agudo. Ao invés da cena normal que aparece nessa parte, o piso da
estação Awakening (onde os três geralmente estão) estava rachado em três
partes, cada um dos três personagens em sua respectiva parte. O fundo
em torno da Awakening tinha uma tonalidade meio arroxeada, em vez do
normal preto sereno. Então, eu vi Terra, Ventus e Aqua, mas...
Eu
via os três, empalados no que pareciam ser espinhos das Trevas saindo
das rachaduras da estação. Os espinhos estavam atravessados em seus
corpos e saindo de seus tórax de uma forma muito violenta e gráfica.
Pelo que pude ver, havia sangue dos cadáveres pingando no chão de toda a
estação e, em seguida, caindo no abismo abaixo. Meus olhos se
arregalaram por metade medo, metade desgosto. Desde quando Kingdom
Hearts tem sangue? Mas uma outra questão, ainda mais enervante: Desde
quando Kingdom Hearts tem animação de sangue, em primeiro lugar?
A
opção para selecioná-los apareceu. As imagens dos personagens mostravam
seus olhos pingando lágrimas de sangue, enquanto suas peles estavam com
uma cor muito cinza e pálida. Eu me assusto muito facilmente, então
comecei a respirar mais fundo. Quem havia criado aquilo devia ter uma
mente MUITO doentia. Tentando manter a calma, eu tentei selecionar a
Aqua, em um esforço para testar algum grau de normalidade. Como eu
esperava, uma mensagem apareceu: "A vítima do vazio..."
Tentei escolher Terra e Ventus. Mais duas mensagens apareceram.
Para o Terra: "O construtor do berço..."
Para o Ventus: "O vento empurrando o berço..."
As
mensagens de rima de berçário serviram apenas para me assustar ainda
mais. Hoje em dia, sempre que alguém ouve uma canção de ninar, é
geralmente em um filme de terror... e isso SEMPRE significa problemas.
Eu fui para o que parecia ser uma quarta opção.
A
cena da um zoom no que parece ser uma sombra, a sua figura fora de
vista. A sombra em questão parecia estar usando o modelo de animação do
Terra; porem o seu corpo, rosto e todas as suas características eram
todas pretas... Como se estivesse tentando se esconder (Era como o
Anti-Sora do Kingdom Hearts 2, só que completamente sem cor). Eu
selecionei esta opção, e outra mensagem surgiu:
"O vento está soprando continuamente... Você consegue equilibrar o Berço?"
A escolha surgiu. Isso deve ser parte do aviso.
Respirando muito profundamente, eu selecionei "Sim".
Uma
luz brilhou sobre a figura e um grito ensurdecedor enchia meus ouvidos,
a cena se aproximando e atravessando o rosto da figura, e então uma
tela de carregamento começou.
Eu não sabia o que aquilo era. E isso era apenas o começo.
Naquele
momento, eu me encontrava no World Map do jogo. Este fora hackeado
também. Os fundos roxos normalmente presentes estavam agora
completamente escuros, e eu posso jurar que haviam olhos no meio de toda
aquela escuridão, observando o mapa através das texturas de fundo (Sabe
quando você tenta sair da área do mapa e é empurrado de volta? Então,
AQUELAS texturas). A música que tocava era, assim como a Awakening, em
tom baixo e demoníaco. Parecia que agora eu estava no controle da figura
mostrada na tela de seleção dos personagens. Sua “Chave de Transporte”
não fora poupado da modificação também. A figura estava montada no que
parecia ser um objeto sangrento. À primeira vista, aquilo me parecia uma
cruz, mas depois que me movi um pouco, eu vi o que pareciam ser asas
batendo. Tentando ignorar isso, olhei ao meu redor.
Eu movi a
figura para a esquerda no World Map, onde os mundos das “Princesas de
Coração” estavam. A Mirage Arena tinha sumido. Ao invés disso, ela fora
substituído com algo que parecia com um olho humano. Parecia meio
ensangüentado, e sempre quando eu me movia, a merda do olho mantinha-se
mirado em mim, como se estivesse preparado para me atacar ou algo assim.
A minha respiração piorou. O que significava tudo isso?
Eu não
quis me arriscar ir para perto dele, então movi a figura para baixo do
mapa. Os mundos das Princesas (Enchanted Dominion, Castle of Dreams e
Dwarf Woodlands) estavam completamente bugados, suas estruturas
substituídas com dados binários aleatórios, formados nas formas dos
próprios mundos. Tentei chegar perto do Enchanted Dominion, mas a figura
foi empurrada para longe no momento que cheguei perto o suficiente,
como se tivesse tocado em uma barreira invisível. Obviamente, estes
mundos foram desativados.
Movi a figura para longe desta área e
para o outro lado do mapa. Deep Space, Neverland, Disney Town e Olympus
Coliseum também estavam completamente bugados, da mesma forma... E
também haviam sido desativados.
Então eu fui para a parte sul do
mapa. A Mysterious Tower e a Land of Departure nem sequer estavam lá. O
único mundo familiar que vi, foi a Destiny Islands. Cautelosamente, movi
a figura para aquele mundo. Naquele momento, um pouso imediato
aconteceu. No jogo normal, você não podia pousar na Destiny Islands.
Eu
honestamente queria tirar aquele jogo de perto de mim e simplesmente
esquecer tudo que eu havia visto. Mas algo dentro de mim fez com que eu
continuasse... Quase como se alguém estivesse me dizendo para continuar
jogando.
Escolhi a opção “Visitar esse mundo” a partir do momento
em que havia pousado. Desta vez, o jogo mudou lentamente para uma tela
preta como sempre, e uma tela de carregamento apareceu.
Eu tinha
me acalmado um pouco, mas esse conforto não durou muito tempo. Quando o
jogo carregou, eu vi a figura que estava controlando, de pé e em frente à
uma porta de madeira do lado direito da Ilhas, suas feições ainda
escondidas, apesar de toda a iluminação do sol naquele mundo. Eu estava
chocado. Desde quando este mundo era jogavel? Enquanto eu examinava as
texturas, elas pareciam meio fora de lugar. As texturas de madeira
comum, que faziam a Destiny Islands parecer tão tropical e bonita,
aparentemente tinham sangue ao redor das texturas daquele mundo, dando
um aspecto distorcido e macabro ao lugar. Não havia música, embora eu
pensava ouvir soluços e choros vindos de longe. A figura começa a andar
para a frente, sem o meu controle. Eu tentei fazê-lo parar, mas não
consegui, então simplesmente me encostei e esperei.
A figura
caminha em direção à costa da praia, ao mesmo tempo em que os dois
garotos passam correndo pela área. Eu vejo logo de cara que eles são
Sora e Riku; estavam jovens, assim como no jogo original. Eles também
haviam sido hackeados.
Suas roupas estavam ensangüentadas, como
se tivessem acabado de sair de uma batalha desesperada. Um dos olhos
Riku estavam faltando. havia um soquete vazio no lugar de seu olho
esquerdo. Sora sofreu a mesma mutilação, só que com o seu olho direito.
Os olhos que ainda estavam lá tinham lágrimas de sangue pingando deles,
assim como as imagens na tela de seleção de personagens. Suas carnes
pareciam mutiladas, quase como zumbis. Os dois imediatamente tiraram
suas espadas de madeira e entraram em suas posições de batalha,
pretendendo combater a figura. Sora diz alguma coisa com raiva, mas tudo
que eu ouço são estáticas e sons falhando; e as legendas pareciam estar
desativadas, então eu não consegui entende-lo de qualquer maneira.
Neste ponto, eu estava completamente sem palavras. Eu não sabia o que
aquilo significava, nem QUERIA saber, mas eu tinha que continuar
jogando. Eu TINHA que saber o que ele estava tentando me dizer... Ou
aquilo me assombraria para sempre.
A cena então se aproxima para
as costas figura. Ela estende seu braço direito, e uma Keyblade aparece
em sua mão. Com uma risada insana, ele finalmente se vira para encarar a
câmera. Naquele momento, a cor preta cobrindo seu rosto e suas
características começa a derreter para fora de seu corpo, sangrando nas
texturas da Destiny Islands, distorcendo-as ainda mais. Agora eu sabia
quem ele era.
Era Xehanort, no corpo da Terra, assim como no jogo
original (com seus olhos amarelos e seu cabelo branco). A Keyblade na
mão da figura também era a de Xehanort, outra pista obvia à identidade
da figura. Outra tela de carregamento apareceu. Então, a cena se
moveu para trás da figura, e uma barra de informações mostrando o seu
objetivo atual pairava sobre a tela. E eu não pude acreditar no que ela
disse.
"MATE-OS!"
Neste ponto, eu praticamente caguei um
tijolo. Aquilo era uma merda doentia! Assim que entrei no controle de
Xehanort, eu notei algumas coisas. Primeiro, o a foto do personagem da
Barra de HP não estava lá, assim como no arquivo salvo. Em segundo
lugar, não havia nenhum D-Link ou Medidor Shotlock para Xehanort usar.
Também não havia música tocando no fundo, apenas choros e soluços que
parecia ficar mais alto a cada minuto que passava. Finalmente, eu pausei
o jogo, e vi uma das imagens mais aterrorizantes e inesquecíveis que eu
já vi na minha vida.
Na tela de Pause, tinha uma imagem de um
homem real sendo rasgado ao meio por uma máquina de aparência estranha,
seu sangue respingando por toda a câmera que havia tirado a foto. Seu
rosto estava contorcido em agonia e seus intestinos, que caiam dos
restos de seu corpo, estavam bem visíveis e claros. A imagem era muito
realista, e obviamente, não era parte do jogo. Eu literalmente gritei no
momento que eu o vi, vomitando em todo o lugar onde eu estava sentado.
Que tipo de filho da puta espalharia uma merda tão doentia assim?!
Em
um esforço para me acalmar, respirei fundo varias vezes. Eu havia
acabado de ver umas coisas que NÃO iriam sair de minha mente tão cedo.
Era tarde demais para voltar atrás agora. Eu TINHA que saber por que
tudo isso fora feito.
Então eu sai da tela de Pause e voltei ao
jogo, apenas para me encontrar jogando como Xehanort novamente. Sora e
Riku começaram a avançar.
Fiz com que Xehanort corresse até Sora,
atacando-o com um combo normal de três hits. A jogabilidade de Xehanort
era igualzinha a do Terra, então eu sabia seus pontos fortes e fracos.
Sora mal conseguia lutar, então ele não era um desafio. Percebi que
enquanto atacava Sora, o céu começava a mudar de cor. Quando eu esgotei a
barra de HP de Sora para 0, o céu estava com uma cor vermelho-sangue.
A
cena se aproxima para uma Reaction Sequence. Sora tenta atacar uma
última vez, mas enquanto ele salta no ar para atacar de cima, Xehanort
aponta sua mão para Sora, e então aparece um comando na tela, e o jogo
me manda apertar o botão "X" constantemente. Fazendo o que o jogo me
mandara, eu observava enquanto a mão de Xehanort se enchia com as
energias das Trevas. O comando desaparece, e Xehanort libera um
tentáculo das Trevas que apunhala Sora no peito e o atravessa pelo outro
lado. A cena se aproxima no rosto de Sora, enquanto ele diz: "O ramo
está se quebrando, Andrew. Você é forte o suficiente?"
Eu estava suando de medo agora. Como diabos Sora sabia meu nome? Como é que o hacker sabia meu nome?
Naquele
momento, o corpo de Sora explode em uma chuva de vermelho, e suas
partes do corpo, sangue e suas vísceras caiam e se espalhavam na areia.
Xehanort se vira para encarar Riku.
Riku para por um momento, e sai de sua posição de combate.
Ele olha para Xehanort com um olhar de pena.
Então ele se vira... e olha diretamente para mim.
"O berço irá cair... e deteriorar tudo" Riku diz para mim. "Tudo o que você conhece vai deixar de existir, e você também vai".
Minhas
mãos estavam literalmente tremendo agora. Eu estava começando a ficar
com a sensação de que aquilo não era um hack... Era algo muito pior...
"Mas não se preocupe..." Riku diz, enquanto ele vira sua espada em direção ao seu próprio peito, pronto para se apunhalar.
E então Riku faz isso, e a espada atravessa seu peito, seu sangue jorrando de seu corpo enquanto ele cai de joelhos.
“... Você obterá um vislumbre do abismo antes de cair”.
Com um ultimo gemido, Riku finalmente cai nas areias de Destiny Islands, morto.
CAPITULO FINAL: O BERÇO QUEBRADO ____________________________________________________________________________
Minhas pernas estavam em espasmos. Meus olhos estavam arregalados. Suor estava caindo por todos os lugares de meu corpo.
Eu
não podia acreditar no que estava vendo. Riku se suicidou... e se
dirigiu a mim diretamente. À MIM! Não à Xehanort, mas à mim!
Fui
colocado no controle de Xehanort novamente, e ele respondia aos comandos
de movimento neste momento. Tudo o que eu realmente poderia fazer era
aceitar o que diabos havia acontecido. Nesse ponto eu já sabia. Aquilo
NÃO era um hack...
Eu usei a câmera para olhar ao redor. As
tripas e o sangue de Sora estavam espalhados por toda a areia, se
mexendo sempre quando Xehanort pisava neles. O cadáver de Riku só estava
caído lá na areia, enquanto seu sangue escorria da ferida feita pela
espada de madeira presa em seu peito e que depois boiou até a praia.
Estranhamente, parecia que ele observada o Xehanort o tempo todo.
As
coisas começaram de novo. O sangue que entrava na água imediatamente
começava a contaminá-la, e a coloração vermelha lentamente começou a
tomar o lugar da cor azul marinha do vasto oceano. Decidi não ficar por
ali para ver o que mais aconteceria, então eu movi Xehanort para a doca
onde Selphie geralmente fica no Kingdom Hearts original. A madeira
segurando a pequena doca foi quebrada, e a estrutura estava curvadas
para baixo como um par de escadas (Como a “End of the World, do KH
original). Então movi Xehanort mais para baixo da ilha, perto da área
onde fica a casa na árvore.
Isto era muito chocante. Ao longo de
toda a área, vi o que pareciam ser intestinos ou algum tipo de material
orgânico espalhados pelas pedras e por todo o cais de madeira que ainda
estava intacto, mesmo depois do que acontecera ali.
Eu ignorei
isso, pela minha sanidade mental, aproximando-se do Lugar Secreto.
Enquanto Xehanort avançava para o lugar secreto, a tela começou a piscar
com estática, a cada passo que ele dava. No momento que ele está
diretamente na entrada da caverna, toda a tela se torna estática...
Literalmente, ela não era mais nada, SOMENTE estática, entrando em outra
tela de carregamento logo em seguida, a estática ainda cobrindo a tela
toda.
A estática, finalmente, começa a diminuir, e eu o via em pé
na frente da saída da caverna, do outro lado da porta... mas eu
imediatamente me apavorei. Ao invés dos desenhos que normalmente estão
pintados nas pedras e paredes, a grande pedra na porta fora substituída
com uma matéria de aparência orgânica de um músculo, enquanto os
desenhos (como o de Sora e Kairi, por exemplo) foram substituídos por
fotos reais semelhantes à que eu havia visto no menu de Pause, com
tamanhos menores e, aparentemente, colados na textura em si. Todas as
fotos mostradas eram de pessoas sendo mortas e mutiladas de formas
horríveis e grotescas, muitas das representações envolvendo
desmembramento. Uma mostrava um garotinho de pelo menos sete anos de
idade cuja parte superior do corpo fora arrancado da pele na forma de
uma camiseta, enquanto ele olhava para a câmera com um olhar cheio de
tristeza. A pele fora jogada ao lado dele, implicando que o cinegrafista
era o próprio autor do crime.
Quase deixei cair o PSP de minhas
mãos quando vi aquilo. As outras fotos eram ainda piores, tão horríveis
que eu sinceramente NÃO me atrevo a descrevê-los aqui. Eu fiz Xehanort
correr até a porta, mas ela começou a se mover para longe dele. Parecia
ser intencional, já que quanto mais tempo eu passava correndo em direção
à porta, mais ela se afastava. Eu tentei correr de volta para a saída,
só para descobrir que ela não estava mais lá... Só havia um caminho para
ir.
Depois de correr por um tempo atrás da porta sem sucesso,
uma Barra de D-Link finalmente apareceu em cima da Barra de HP do
Xehanort. Agora eu estava preocupado. Até o momento, tudo neste jogo
acontecia por uma razão. Apesar do tremor de meus dedos, eu
cautelosamente apertei o botão analógico direito, e a lista de D-Links
apareceu. Havia somente uma opção: "01010100011010000110010100100000010000110111001001100001011001000110110001100101"
Eu
sabia apenas uma coisa: Era uma palavra escrita em código binário. O
que significava, no entanto, eu não tinha idéia. Com um suspiro trêmulo,
apertei o botão “X”.
Naquele momento, uma voz ecoou de uma área
desconhecida, enquanto tudo em volta do Xehanort tornava-se
escuro."Quando o vento soprar, o berço cairá..."
O chão embaixo
de Xehanort desaparece e ele começa a cair, e em seguida, outra tela de
carregamento aparece. Depois disso, Xehanort é visto caindo em um abismo
sem fim. Outra voz, desta vez soando como a de Riku:
"Tudo cairá; berço, bebê e tudo mais..."
Depois
do verso da canção de ninar, comecei a ouvir gritos agonizantes de tons
e origens aleatórias ecoando no lugar onde Xehanort estava. Comecei a
ficar nervoso novamente. Como isso poderia ficar pior? Pergunta
estúpida.
O símbolo de carregamento desapareceu, após um minuto
de silêncio, enquanto Xehanort finalmente aterrissava. Comecei a
controlá-lo quase imediatamente, e dei uma olhada no que me rodeava.
Aquela era a Estação Awakening! Ao lado da plataforma onde eu estava,
havia uma passarela. Essa passarela era feita por ainda mais fotografias
de mortes e decapitações, que formavam um caminho que se curvava para
baixo.
Isto significava PROBLEMA, escrito em letras maiúsculas. O
que quer que este jogo esteja tentando me dizer, não iria ser tão
facilmente. Na verdade, era quase como se ele estivesse me empurrando
para procurar sozinho pela resposta.
Mas eu já havia chegado
muito longe, suportado muita merda, muito horror, apenas para não
descobrir porra nenhuma. EU MERECIA saber a resposta!
Movi o
Xehanort cada vez mais perto para a passarela feita de fotografias,
decidido a NÃO usar a câmera para examiná-las. Já tinha bastante merda
em minha mente para os próximos anos a virem. No momento que ele alcança
a primeira fotografia e começa a andar por cima dela, vários gritos
soaram ao fundo. Eu parei por um momento, e depois dar outro passo,
outro grito surge, este com uma intensidade muito maior. Respirando com
dificuldade, mas determinado a continuar, fiz com que Xehanort corresse a
toda velocidade pelo caminho fotográfico macabro. Os gritos
praticamente sangraram os meus tímpanos, mas eventualmente eu atravessei
todo o caminho, e então cheguei...
… Na Estação Awakening da tela de Seleção de Personagens.
Lá
estavam eles. Terra, Ventus e Aqua, ainda empalados nos espinhos de
antes. Parecia que o sangue sobre seus corpos havia secado. Usei a
câmera, e descobri que eu estava de pé sobre a parte do Terra da
estação.
Então eu virei Xehanort ao redor para ver que o caminho
de fotografia desapareceu. Eu estava preso... E foi quando eu ouvi os
sons. Oh Deus, os sons!
Ouvi vários sons de esguicho e
movimentações estranhas, enquanto eu olhava para os corpos, que
começaram a se contorcer nos espinhos sem saírem do lugar.
Ventus
simplesmente estava se movendo sem parar, enquanto a cabeça de Aqua
estava girando cada vez mais, no mesmo lugar; Estilo O Exorcista. Mas o
pior de todos... foi o Terra.
Eu via o Terra colocar suas mãos ao
redor do espinho, puxando-o para baixo constantemente e tentando subir
até a ponta do mesmo. Uma vez que conseguira sair, ele caiu no chão ao
lado de Xehanort. Com um fraco gemido de esforço, o corpo se levanta e
fica na posição vertical. Xehanort saltou para trás e a câmera foca em
Terra no estilo de animação.
"Chegou a hora, Andrew" Terra diz.
Ao
ouvir mais sons de esguicho, eu olho para trás e vejo que Aqua e
Ventus, finalmente, conseguiram sair de seus espinhos, e agora estavam
encarando Xehanort. Aquela era a hora... A razão de tudo aquilo pela
qual estava procurando saber até aquele momento estava bem ali na minha
frente. O que era mais estranho, era que seus corpos haviam voltados ao
normal. Um dos olhos Ventus estavam faltando, mas fora isso, todo o
resto sobre eles estava perfeitamente normal. Especialmente Terra. Além
de uma grande ferida no estômago, ele não tinha um arranhão. Era quase
como se nada tivesse acontecido com eles.
Talvez isso fosse um símbolo?
A câmera focaliza em Aqua e Ventus, olhando para mim através da câmera.
"Quando o vento soprar..." Ventus diz.
"O berço cairá…" Aqua diz.
A câmera muda para Terra.
"... E tudo virá abaixo, Andrew, berço e tudo mais" Terra diz.
Finalmente,
eu havia ficado puto e estava quase gritando desesperadamente, mesmo
sabendo que o jogo não poderia me responder. Quero dizer, aquilo era só
um jogo... Não é?
Aqua e Ventus olharam um para o outro, e depois
de volta para mim. Ambos convocaram suas Keyblades. A câmera muda para
Terra, que também convoca a sua Keyblade. Agora eu estava realmente
assustado. Parecia que eles estavam prestes a sair da PSP e cortar-me em
pedaços.
A câmera então muda para Xehanort, que também convoca a sua própria Keyblade em resposta.
Uma rápida tela de carregamento aparece, enquanto outra fotografia macabra e escura pisca brevemente na tela.
Passou rápido demais para que eu pudesse ver, mas por algum motivo, parecia muito familiar para mim.
A melodia para a rima do "Berço" começa a tocar no fundo.
A
tela de carregamento termina, e outra Barra de Informação aparece no
topo da tela, com um mensagem semelhante ao que foi escrito na nota que
estava da caixa do jogo:
"Mantenha o Berço, Veja o Abismo".
Terra
imediatamente corre para Xehanort, enquanto eu ganhava controle dele.
Fiz com que Xehanort defendesse o ataque de Terra, e em seguida usei o
Counter Hammer. O ataque fez uma série de prejuízos, tanto para o HP de
Terra... quanto para seu corpo.
A força do ataque arranca um de
seus braços pra fora do corpo, e ele cai no vazio abaixo da plataforma.
Terra continuava com seus ataques, enquanto eu repetia a estratégia do
Counter Hammer cada vez mais, até seu HP chegar em sua barra final.
Xehanort defendeu outro ataque, e com isso, eu pude dar uma olhada no
meu inimigo. Seu corpo estava praticamente destruído neste ponto. As
orelhas dele já foram arrancadas, bem como seu braço esquerdo. Seu corpo
fora mutilado, e sua armadura estava rachada. A ferida que ele tinha no
estomago no começo da luta fora expandida alem do reparo, e seu olho
direito sumira. Era como algo que havia saído diretamente de uma foto de
autópsia.
Resistindo à vontade de vomitar, usei um dos comandos
que Xehanort tinha em seu inventario, "Dark Haze". Xehanort encapou-se
na escuridão e corre na direção do Terra, executando-o (bem, pelo menos o
que sobrou dele) com sua Keyblade. Neste ponto, a cena se aproxima em
Xehanort e Terra, enquanto eu recebia um comando para apertar “X”
repetidamente. Eu o fiz, enquanto a cena muda para uma seqüência de
Reação.
Xehanort puxa sua espada para fora do corpo de Terra,
enquanto Terra tenta pegar sua Keyblade. Xehanort então bate na cabeça
dele com a parte de trás de sua arma, e Terra finalmente cai de joelhos,
derrotado. Xehanort então levanta a Keyblade no ar, e com uma risada
insana, gira a sua arma. A cabeça de Terra graficamente sai pelas
costuras de seu pescoço, e rola para fora da plataforma que os dois
estavam lutando, caindo no abismo. A área onde sua cabeça estava começou
a explodir em sangue e pequenos de carne, enquanto seu corpo inteiro
caia para o chão, sem vida. Xehanort ri novamente, chutando o corpo com
sua bota direita, e o cadáver rola para fora da plataforma e para o
abismo, igual a sua cabeça.
Aquilo estava se tornando realmente
ofensivo. Kingdom Hearts NÃO ERA um filme de ação sangrento de samurais!
Aquilo era um jogo infantil!
Então eu recuperei o controle de
Xehanort, enquanto Ventus saltava de seu pedaço da plataforma da
Awakening, e começava a lutar com Xehanort imediatamente. A estratégia
do Counter Hammer não funcionava com Ventus, ele era muito rápido. A
única maneira de derrotá-lo era jogar fogo contra fogo. Eu usei mais um
dos meus Comandos, "Ars Solum", para atacar Ventus depois de defender de
alguns de seus ataques. Xehanort avançou agressivamente para o Ventus,
dando ataque após ataque com sua Keyblade, e em seguida, pude ver como o
ataque era massacrador...
A Barra de HP do Vem já tinha sido
reduzido à sua barra final... mas isso não era nem a metade do estrago.
Seu corpo fora inteiramente mutilado pelo ataque de Xehanort. Varias
marcas do ataque estavam adornadas em todo seu corpo, enquanto seu olho
restante estava pendurando para fora de seu soquete por um fio. Quase
todos de tecidos de sua carne foram arrancados durante o ataque
frenético de Xehanort. O sangue de seus músculos inundava a plataforma,
enquanto Ventus avançava para cima de Xehanort novamente.
Eu
estava desesperado, e queria acabar com aquele pesadelo o mais rápido
que podia, então usei o "Dark Haze" novamente, depois de ter desviado de
mais alguns de seus ataques. O ataque acertou Ventus, e outro comando
apareceu veio. Logo em seguida, outra seqüência de Reação começou.
Xehanort
tirou a arma do corpo Ventus e saltou para o alto, batendo com sua
Keyblade na plataforma. Massas nítidas de rochas furaram Ventus, e um
deles acertou seu braço, fazendo com que ele caísse na plataforma. O
resto do corpo cai, e ele fica preso em outra grande rocha. A ponta da
rocha encontra-se estabelecida através de sua grande ferida no estômago,
e por isso, causa pouco dano ao personagem. Ventus tenta se libertar de
lá, mas não consegue, já que sua coluna dentro de sua ferida serve como
suporte para a pedra.
O jogo me mandava apertar o “X” novamente,
e eu o fiz. Porem, depois de conseguir, eu imediatamente desejei que eu
não tivesse. Xehanort levantou sua mão esquerda, coberto de forças das
Trevas; enquanto as rochas se dobravam a sua vontade, a rocha principal
entrava cada vez mais fundo na ferida do estomago do Ven. Xehanort, em
seguida, arruma e move suas mãos, fazendo com que as rochas se torcessem
e se transformassem, enquanto o resto delas perfuravam varias partes do
corpo de Ven. Uma palma das mãos Xehanort finalmente parou-as, enquanto
Xehanort mantinha suas mãos juntas.
Ventus grita em agonia, com a
voz muito distorcida por algum motivo estranho. A melodia de berçário
no fundo toca ainda mais rápida, e Xehanort finalmente levanta seus
braços para o ar. As rochas explodem em um banho de Luz, e o corpo de
Ven explode pela enorme pressão. Partes de seu corpo e seu sangue
escorrem para o abismo abaixo, enquanto Xehanort ria freneticamente.
Eu
recuperei o controle de Xehanort, enquanto desta vez, Aqua saltava para
a plataforma. Ela entra em sua postura de combate e começa a caminhar
ao redor da plataforma cautelosamente, esperando eu fazer algum
movimento. Ela é uma maga, então ataques de longa distância não era uma
boa idéia. Usei o "Solum Ars" como o meu primeiro ataque. Aqua consegue
esquivar-se completamente do ataque, e em seqüência, lança vários cacos
de gelo contra Xehanort. Eu conseguir me esquivar de todos os cacos,
exceto um. E então eu senti-lo... Uma dor aguda em minha mente no
momento exato que o caco me acertada. Eu estava muito preocupado com a
minha vida, mas ainda assim, tinha que seguir em frente.
Fiz com
que Xehanort ataque ela com um combo de três hits, interrompendo uma
possível magia de Trovão que ela estava pronta pra soltar. Naquele
momento, eu aproveitei minha chance e usei o comando "Ars Solum". O
ataque, assim como com os outros, fez um dano muito grande, fazendo com
que a Barra de HP da Aqua despencasse até sua ultima barra novamente.
Tentei usar o "Dark Haze" logo em seguida, mas aparentemente ela previu
isso e desviou para fora do caminho, fazendo com que meu ataque
falhasse. Então ela mandou uma bola de fogo em minha direção, que eu
conseguir refletir e mandar voando de volta para ela. Depois que a bola
acerta nela, as chamas cobrem todo seu corpo, enquanto ela agarra sua
cabeça e começa a gritar em agonia, com a voz distorcida também.
Aproveito
a oportunidade e, finalmente, atacou-a com uma combinação de três hits.
Seu HP esvazia totalmente, e então o jogo me manda apertar “X” mais uma
vez, e outra seqüência de Reação começa. Xehanort coloca as mãos
diretamente através das chamas, pega Aqua e a agarra em um abraço de
urso. Ele aperta seu corpo muito forte, e então eu ouvi um som muito
alto de algo se quebrando. Eu sabia o que havia acontecido. Xehanort
havia quebrado sua espinha.
Em seguida, ele levanta Aqua no ar
com as duas mãos, e começa a puxar seu corpo de ambos os lados. Um grito
final de Aqua é ouvido, e seu corpo é finalmente rasgado completamente
em duas metades simétricas. Depois de esperar todo o sangue, tripas e
intestinos caírem de suas duas metades, Xehanort ri e joga as duas
metades no abismo.
Nesse ponto, eu já não sabia mais no que
acreditar. Aquilo NÃO podia ser real! Eu estava suando e tremendo
constantemente de tanto medo que eu estava. A câmera então entrou no
modo de filme novamente.
Xehanort começa a rir loucamente, sua
voz um pouco diferente. Ele parecia um homem de trinta e poucos anos, o
áudio extraído ou gravado diretamente a partir da pessoa que fizera
isso. Naquele momento, mais fotos horríveis de mortes decapitações
apareceram na tela com em uma velocidade muito rápida. Comecei a
respirar profundamente de novo, enquanto esperava que todas elas
passassem.
Um homem enganchado à uma máquina, tendo seu maxilar rasgado ao meio, abrindo sua caminho boca muito largamente.
Uma mulher amarrada à uma esteira, com um moedor de carne na frente dela.
Um homem preso a uma cadeira elétrica e pegando fogo por causa da eletricidade, estilo A Espera de um Milagre.
Um menino com seus intestinos arrancados de seu estômago, seus olhos mantidos abertos por grampos, forçando-o a assistir tudo.
E outras fotos MUITO MAIS horríveis, tão horríveis que nem consigo descrever nesta nota.
Finalmente, as fotos passaram... Xehanort começa a caminhar em direção à borda da plataforma que ele estava.
Eu
tinha um bom pressentimento de que sabia o que ele ia fazer... Ele
convoca sua Keyblade e vira para si mesmo, do mesmo jeito que Riku havia
feito anteriormente.
Ele apunhala-se com a Keyblade, e ela permanece presa em seu corpo.
Então ele se vira para me encarar através da tela.
"O
galho se quebrou, Andrew." Xehanort diz em sua voz normal. "Tudo abaixo
virá, Andrew... Berço e tudo mais." Os cabelos de meu pescoço estavam
literalmente de pé, e então Xehanort finalmente cai para fora da
plataforma e em direção ao abismo, para onde ele havia descartado os
outros cadáveres.
Outra foto horrível imediatamente surge na tela, enquanto a melodia no fundo continuava a tocar.
Foram
mostrados os restos do corpo de um menino que tinha, literalmente, se
quebrado inteiro, devido a uma grande queda. Seu cérebro e sangue foram
espalhados ao longo de toda a grama. Então eu o vi...
Do outro lado do corpo, estavam os restos quebrados de... um berço de um bebê.
A foto em seguida desaparece, enquanto uma outra surge em seu lugar.
Era
a mesma imagem, mas tirada de um ângulo diferente. Um galho de árvore
quebrado podia ser visível agora, e ao lado do galho, estava o rosto do
cadáver. Era...
ERA O MEU ROSTO!!!
Com um grito muito alto, joguei meu PSP do outro lado da sala, e ele atingiu a parede, se quebrando eu varias partes.
As
partes do console voaram ao redor da sala e caíram em lugares
diferentes, enquanto a tela caia bem próxima de mim. Então eu notei que,
apesar do enorme impacto, a tela estava completamente intacta. E
parecia que tinha alguma coisa nela.
Agora estou aqui, escrevendo
este relato, na esperança de que alguém o leia. Estou em meu quarto,
terminando de escrever toda esta história, e o PSP continua quebrado do
outro lado da sala, com a tela brilhando. É muito estranho isso que
estou sentindo... Parece que alguma força está me puxando para ver o que
há lá; aquilo parece uma imagem, ou uma foto borrada em vermelho.
Sinceramente, eu não sei. Não tenho coragem para ver isso. Mas eu
preciso ver... Sinto que preciso, ou algo muito pior pode acontecer. Por
isso estou escrevendo meu relato; pois caso algo aconteça comigo, quero
que todos vocês saibam de meu relato, de minha história, de tudo que eu
vi e passei neste horrivel pesadelo. Não quero levar esta história para
o tumulo comigo, caso algo pior aconteça futuramente.
Não estou
dizendo que algo assim vá acontecer, é só um mau pressentimento...
Afinal, o que pode acontecer ao ver uma imagem? Quero dizer, é só uma
imagem, não tem nada de mais! Isso é o que meu bom senso me diz. Porem,
depois de todas essas merdas que aconteceram comigo, estou com um
pressentimento muito estranho... Como uma premonição, entende? Como se
algo muito ruim fosse acontecer comigo ao ver aquela merda, mas não sei
exatamente o que. Só sinto que preciso ver aquilo de uma vez... Não sei
explicar melhor do que isso.
Mais enfim, este é o relato que
deixo para vocês, caso algo aconteça comigo. Agora que tive tempo
suficiente para respirar fundo e tomar um pouco mais de coragem,
finalmente verei o que diabos hà naquela tela. Não agüento mais esta
sensação; essa força em minha cabeça está me puxando TANTO que está
praticamente insuportavel, como se minha cabeça fosse explodir a
qualquer momento. É melhor acabar logo com isso, antes que piore ainda
mais...
Quem sabe, no final de tudo isso, eu finalmente obterei as respostas que tanto procuro.
As
notas terminam aqui. Dois dias depois do incidente, as agências
policiais locais encontraram os restos do corpo de Andrew Doe embaixo de
uma árvore do lado de fora de sua casa. Uma autópsia revelou que a
causa da morte foi devido a um impacto que esmagou todos os seus órgãos
internos. Como não havia testemunhas e nem evidências para apoiar a possibilidade de um assassinato, o caso foi considerado suicídio e fechado por tempo indeterminado.
Dois
anos antes do incidente, um homem de 30 anos foi preso por ter matado
seu filho de 18 anos, prendendo-o dentro de seu berço de madeira e
empurrando-o para fora do telhado de sua casa. A criança morreu
imediatamente no momento do impacto. O pai recebeu pena de morte. A mãe
da criança desapareceu e nunca foi encontrado.
Essa foi a primeira creepypasta que eu vi em toda minha vida, então, tem um valor sentimental, espero que gostem ________________________________________________________
Você se lembra do começo do jogo Kingdom Hearts? Sora está de é sobre um
tipo de catedral (Que na verdade se chama Awakening), com objetos
feitos de vidro mostrando as princesas da Disney, em uma área escura e
totalmente deserta. Normalmente, se Sora fosse derrotado pelos
Heartless, você iria recomeçar no início da luta. No entanto, se você
for derrotado no topo da catedral da Cinderela, e morrer exatamente no
centro da pequena abóbora ao lado da cabeça dela, você não irá
reaparecer no momento antes da batalha.
Ao invés disso, Sora reaparece em uma catedral diferente.
A
primeira coisa que se nota sobre a área é a música. Ao invés da musica
épica de coro, como na do jogo original, a musica nada mais é do que um
som estranho em estática, com um único violino quebrado no fundo
tentando tocar uma versão meio podre do tema de Kingdom Hearts. Quanto
mais tempo você permanece nessa área, mais alto a “música” fica, e mesmo
tentando silenciar ou desligar a televisão, a música não irá parar.
Quanto
ao piso de vidro em que você reaparece; o piso era como o primeiro, da
Branca de Neve. Porem, a cor do vidro era mais sombria, e a cena é muito
mais perturbadora do que o original. Ao invés de ter a Branca de Neve
comendo uma maçã, ela está caída e morta na parte inferior, ainda
segurando a maçã, com sangue escorrendo de seus olhos, nariz e boca,
enquanto a rainha malvada ri em triunfo no fundo, segurando um coração
sangrento. Enquanto você atravessa por este lugar, as outras catedrais
têm cenas semelhantes à primeira; Bela assiste em horror, enquanto seu
pai é devorado pela Fera, Bela Adormecida está completamente imóvel, com
o rosto muito magro e cinza (insinuando algum tipo de decomposição),
enquanto o Rei Phillip é queimado até a morte pela Malévola em sua
versão Dragão, Cinderela era uma escrava e suas duas meias-irmãs estavam
batendo nela... As cenas mostram basicamente os finais mais sombrios e
macabros que poderiam ter sido colocados nas histórias. Os detalhes nas
fotos (especialmente os segmentos mais horríveis) eram muito mais
avançados do que se poderia esperar de um jogo desta época.
Os
Heartless que você enfrenta nesta área também são diferentes. Ao invés
de serem somente sombras bonitinhas, eles têm olhos amarelos com íris
vermelha e são muito mais altos do que Sora, mais finos, e têm garras
nas extremidades de suas mãos. Estas criaturas se movem insanamente
rápidas, e muitas vezes acabam com os jogadores em um piscar de olhos,
exceto é claro pelos mais experientes. Eles também são muito difíceis de
ver, já que se misturam com o fundo preto. A maioria das pessoas
consegue ver somente os seus olhos. O bastão e o escudo não funcionavam
contra essas criaturas, para que as pessoas somente com a espada são
capazes de combatê-los.
A maioria das pessoas que entram nisso
por acidente, muitas vezes reiniciam o jogo, pensando que é um bug, e
também porque eles eram incapazes de chegar mais longe do que a primeira
catedral... no entanto, alguns jogadores chegaram ainda mais longe,
conseguindo atravessar para outras catedrais. A música fica mais alta
(como mencionado anteriormente) e um estranho murmúrio pode ser ouvido
sob o ruído e o violino. Finalmente, o jogador chega na ultima catedral,
na área onde Sora luta contra o gigante Heartless Sora. Ele é diferente
do que o que você normalmente luta. Não há buraco em forma de coração
em seu peito, e seus olhos são vermelhos com íris amarela (Igual aos
Heartless menores).
A luta também é bastante curta. O gigante
pega Sora, que começa a ser engolido pela escuridão; literalmente, ela
começa a entrar em seus olhos, nariz, orelhas e boca. Sora começa a
gritar, enquanto a musica de violino toca ainda mais alto, combinando
com os sussurros e os outros gritos no fundo, e tudo aquilo se torna uma
grande confusão de ruídos, barulhos e gritos, até que a escuridão cobre
Sora completamente. A maior parte do ruído (exceto pelos sussurros)
pára abruptamente, e as palavras "Game Over" brilham continuamente na
tela.
Jogadores que tentam reiniciar o jogo e começar tudo
novamente neste ponto descobrem que toda vez que tentam jogar essa
cópia, tudo o que a tela mostra são as palavras Game Over, junto com os
sussurros no fundo. Os poucos jogadores que chegaram à esse ponto também
relataram que ouviam sussurros quando estavam sozinhos em seus quartos,
e que viam os olhos vermelhos com íris amarela em locais escuros e
distantes.
Os designers do jogo negam fazer esta seção do jogo, e
dizer que as criaturas, área, história e música não aparecem no código.
Eles afirmam que aquilo era uma fabricação por pessoas com um senso de
humor muito doentio. No entanto, houve um designer, Akane Hoyotami, que
estava neste jogo apenas em seus estágios iniciais, e que saiu logo após
a primeira seção do jogo foi concluída, por motivos desconhecidos.
Devido ao fato de que ele saiu tão cedo e que aparentemente não fizera
quase nada sobre o jogo final, seu papel no jogo não foi creditado.
Pouco tempo depois, ele fez algumas chamadas para a polícia, afirmando
que havia criaturas com olhos vermelhos seguindo-o.
A polícia
rejeitou seus relatórios como divagações de um lunático, e o levou para
fora da delegacia. Ele foi encontrado morto na manhã seguinte, seu corpo
todo cortado com o que pareciam ser de unhas afiadas. Os vizinhos do
apartamento ao lado dele alegaram que ouviram Akane gritando sobre os
olhos vermelhos e sussurrando palavras irreconhecíveis, antes deles
chamaram a polícia.
Em todo jogo de Pokémon, existem cavernas escuras que precisam da
habilidade “Flash” para que você consiga ver dentro delas. No entando,
você já tentou passar por elas no escuro?
Descobri esse truque no
Pokémon Gold, e desde então tenho tentado em todos os jogos de Pokémon
que tenho, até mesmo os da geração 1.
Você deve estar em uma
caverna escura ou em qualquer outro lugar onde você precise usar o
Flash. Ande por lá, lute com pokémons no escuro, esbarre em treinadores,
e continue a vagar. Em algum momento, você encontrará uma escada que
não está no mapa. Desça por ela.
A tela vai ficar preta e você
vai ouvir o barulho de “descendo as escadas”, mas este barulho tocará
quatro vezes, como se você estivesse descendo quatro andares.
Uma caixa de texto aparecerá na tela preta, dizendo apenas “Onde você acha que está?” A
música ficará distorcida por alguns segundos e a tela falhará. As vezes
você ouvirá um “baque”, como se tivesse batido numa parede, ou o som
distorcido de um pokémon chorando, parecendo um grito.
Depois
disso, você será capaz de enxergar novamente. Nas gerações mais antigas
de Pokémon, vai apenas parecer que você encontrou uma área nova que não
estava no mapa. Nas versões mais novas, você pode perceber que algo está
errado porque tudo está preto e branco.
Você estará em uma
grande sala vazia. As quatro paredes possuem algo escrito nelas -
normalmente é seu nome de jogador, a hora, ou o nome dos seus pokémons.
Você pode andar através de uma das paredes, o que varia de jogo para
jogo. Se eu me lembro corretamente, é a parede norte no Diamond e a à
esquerda no Yellow... E por aí vai.
Quando você atravessa a
parede, você estará do lado de fora da caverna. Tudo ainda está preto e
branco. A música estará mais baixa, lenta e pulará ocasionalmente.
Tentar falar com as pessoas é inútil; você não consegue interagir com
ninguém.
No Pokémon Yellow, a imagem do Pikachu que te segue se
torna a do Ghost de Lavender Town. Se você checar seus pokémons, verá
que todos estão com o mesmo status, nome e movimentos de antes, mas
todas as suas imagens terão mudado para a do Ghost. Se você tentar ir na grama e procurar um pokémon selvagem, eles quase que imediatamente vão fugir de você.
Volte
para a caverna de onde você saiu. Ali agora é o único lugar onde você
pode lutar com pokémons selvagens e outros treinadores, enquanto você
não usar o "Flash".
Eu descobri recentemente que se você jogar
desse modo por tempo suficiente, você encontrará um treinador que usa a
imagem do personagem principa. Ele se destaca porque é a única coisa
colorida do cenário
No entanto, se você tentar falar com ele, uma
caixa de texto aparece dizendo “Onde você acha que está?”. A tela fica
preta e você ouve a música distorcida, um baque, ou o grito de antes.
Eu apenas coloquei a creepy sobre pokémon black hack por um motivo, eu à conhecia à muito tempo, quando eu encontrei o link para download, pensei diretamente em postá-lo rapidamente, mas lembrei que alguns de vocês não à conheciam, portanto eu à coloquei
Este é o link para download, tomem cuidado, pois pode haver algum tipo de vírus lá (eu não vou baixar, por que, como eu havia dito antes, em slender game, meu PC não suporta coisas deste tamanho), portanto, cuidado ao baixar, caso não houver nenhum vírus (espero), quero realmente que se divirtam muito com essas versões de pokémon, Lost Silver e Black Hack.
Eu sou alguém que você poderia chamar de colecionador de jogos modificados da série Pókemon. Pókemon
Diamond & Jade, Chaos Black, etc... É fantástico a frequência com
que você encontra modificações dos jogos Pokemon no camelô e em lojas
populares.
Eles são normalmente muito divertidos. Os erros de tradução e qualidade baixa acabam os deixando muito engraçados. Eu sempre conseguia achar a maioria dos que eu jogava online, mas existe um que eu jamais ouvi qualquer menção sobre ele. Eu o comprei numa lojinha do centro a aproximadamente 5 anos atrás.
Aqui está uma foto do cartucho, no caso de alguém o reconhecer.
Infelizmente, a 2 anos atrás eu perdi o jogo quando eu voltava das férias. Eu acho q o esqueci no hotel.
A
tela inicial do jogo era a mesma do Red e do Blue, com os já familiares
Nidorino e Gengar. No entanto a tela de "aperte start" era diferente.
Red estava lá, no entando não havia um pókemon ao seu lado como nas
outras versões.
Também haviam os escritos "Black Version" embaixo do logotipo Pokémon. Assim
que selecionei New Game, o jogo começou e o professor oak começou a
falar, assim rapidamente ficou claro para mim que o jogo era basicamente
a versão red.
Depois de selecionar seu Pokémon inicial, se você
olhasse sua lista de Pokémons, você deveria ter em adição ao Bulbasauro,
Charmander ou Squirtle, um outro pokémon.
"GHOST"
O Pokémon era level 1. Seu sprite era como o dos fantasmas da Pokémon tower em Lavender. Ele
possuia um ataque apenas - "Curse (amaldiçoar)". Eu sei que existe um
ataque real chamado Curse, mas esse ataque não existia nessa geração,
então provavelmente ele foi colocado no jogo.
O Pokémon adversário não podia atacar Ghost - aparecia na tela a mensagem que ele estava com muito medo para agir. Quando o ataque "Curse" era usado na batalha, a tela ficava instantaneamente toda preta. O choro do pokémon adversário era escutado, porém bem distorcido, em uma frequência bem mais aguda q o normal. A tela de batalha reaparecia então, e o pokémon adversário não estava mais lá. Se
você usasse em uma batalha contra um treinador, quando as pokebolas
representando seus Pokémons fosse aparecer no canto da tela, haveria uma
pokebola a menos.
Pra mim aquilo deixava subentendido que o pokémon morreu....
O
que é ainda mais estranho é que após vencer um treinador e ver a
mensagem "Red recebeu $200 por ganhar!", a janela de batalha aparecia
novamente. Se você selecionasse "Run", a batalha acabarianormalmente. Você também poderia selecionar Curse, se você o fizesse, quando retornasse ao mapa, o treinador haveria desaparecido.
Depois
de sair e entrar de novo na área, havia no lugar aonde o treinador
ficava uma tumba, como as que você vê na pokémon tower na cidade de
Lavander. O ataque "Curse" não era usável em todas as instâncias. Ele
falha contra treinadores que você enfrenta mais de uma vez no jogo,
como seu Rival ou Giovanni. No entanto ele era usável em sua batalha final contra eles.
Eu
cheguei a conclusão que esse era o objetivo do jogo, deixar você usar
os, antes incapturáveis, Ghosts. E o Curse deixou o jogo tão fácil, que
eu o usei essencialmente durante toda a aventura.
O jogo mudou um pouco depois de derrotar a Elite Four, no entanto...
Depois de ver o Hall da Fama, que consistia do Ghost e vários outros Pokémons low lvl, a tela cortou para uma tela preta.
Uma janela apareceu com a frase:
"Alguns anos depois..."
O jogo então corta para a Pokémon tower em Lavender. Um velho está parado, olhando as tumbas. Então você percebe que este velho é o seu personagem.
O velho se move com metade da velocidade de um personagem normal. Você
não possui mais nenum pokémon, nem mesmo Ghost, que até esse ponto era
impossível de remover da sua party depositando no PC.
O mapa todo está vazio - não existem mais nenhum NPC Ainda havia no entanto as tumbas dos treinadores que você usou Curse ao longo do jogo. Apenas
andando um pouco pelo mapa, eu percebi o quão grande era o numero de
tumbas - qual grande era o numero de treinadores que eu usei Curse.
Você
poderia ir a qualquer lugar do mapa nesse momento, no entanto seu
movimento era limitado visto que você não possuia pokemons para usar Hms E independente de onde você estivesse, a música da cidade de Lavender continuava em um loop infinito.
Depois
de pensar por um momento, eu descobri que na Diglett's Cave, um dos
arbustos cortáveis que normalmente bloqueia o caminho não estava mais
lá. Isso permitiu que eu avançasse e voltasse para a cidade de Pallet.
Ao entrar na sua casa e ir para o exato lugar aonde você começa o jogo, a tela corta para uma tela preta.
Então a figura de uma Caterpie apareceu...
Ela foi substituida por uma Ponyta...
... e então um Pidgey.
Rapidamente
eu percebi, enquanto os pokémons progrediam de Rattata para Blastoise,
que aqueles eram os pokémons que eu havia usado Curse.
Após a figura do pokémon do meu rival, apareceu na tela um Youngster...
...então um Gambler...
...e então meu Rival.
Esses, e muitos outros, eram os treinadores que eu havia amaldiçoado.
Durante
todo esse tempo, a música da cidade de Lavender estava sendo tocada,
porém ela ia se tornando mais aguda aos poucos. Na h ora que seu rival
aparece na tela, ela se parecia mais com um estrondo demoníaco.
A tela fica preta novamente.
Algum
momento depois, a tela de batalha aparece, seu trainador era agora um
velho, o mesmo que te ensina como capturar pokémons em Viridian.
Ghost apareceu do outro lado, junto com as palavras
"GHOST wants to fight!"
Você não podia usar itens e não possuia pokémons.
Se você tentasse correr, você não conseguia.
A unica opção era "FIGHT"
Usando
Fight imediatamente faria você usar o ataque Struggle(Debater-se), o
qual não afetava Ghost, porém fazia você perder um pouco do seu HP.
Quando era a vez de Ghost atacar, simplismente aparecia na tela a mensagem "..."
Eventualmente, quando seu hp chegava a um ponto crítico, Ghost finalmente usava Curse.
Cortava para tela preta pela última vez.
Independente do que você apertasse você ficava preso nessa tela preta.
Nesse momento, a única coisa que você podia fazer era desligar o Game Boy.
Quando você ligava de novo, "NEW GAME" era a única opção, o jogo havia deletado o save file.
Eu joguei essa versão várias e várias vezes, e todas as vezes o jogo acabou dessa forma.
Várias
vezes eu tentei não usar o Ghost, mesmo sendo impossível de remove-lo
da party. Nesses casos, no final do jogo não mostrava a foto de qualquer
treinador ou pokémon, e apenas cortava para a cena final "Battle with
Ghost".
Eu não entendi os motivos por trás da criação desse hack.
No entanto ele foi muito pouco distribuido, então não foi por ganho
financeiro. O jogo foi muito bem feito para uma versão hack.
Parece que ele estava querendo mandar uma mensagem através do jogo.
Eu não estou totalmente certo do que é essa mensagem.
A morte é inevitável ?
Ou as vezes ele apenas queria injetar morte e horror em um jogo infantil.
Existe algo intrigante sobre o mundo Pokémon
Os pokémons são armas, mas eles são seus amigos.
Eles lutam até a morte, mas nunca morrem.
Eles estão sempre esperando por você no Centro Pokémon, curados e prontos para outra aventura.
As vezes esse hack pode ser uma piada para aterrorizar crianças.
Mas as crianças se perguntam "os podemons podem morrer?"
Provavelmente irão após jogar essa versão
Talvez seja o ponto - fazer o jogador pensar "O que acontece quando um pokémon morre ?"
... E talvez isso seja a coisa mais asssutadora
Por que significa que maldição do fantasma é verdadeira.
E se nós estamos amaldiçoados...
O que acontece com a gente quando morremos ?
Lembram quando eu disse que perdi o cartucho desse hack quando eu voltava pra casa das férias. Isso não é exatamente verdadeiro.
Eu não menti sobre não popssuir mais o cartucho. Mas eunão o perdi.
Eu me livrei dele intencionalmente
Eu voltei para a lojinha onde comprei e vendi ele barato para o primeiro estranho interessado.
Ele achou que o havia conseguido por uma pechincha.
Porém eu não contei a ele...
Um dia antes, eu joguei o hack de novo, pela ultima vez. Eu joguei normalmente como sempre e terminei o jogo.
A tela ficou preta e o jogo congelou, como das outras vezes.
Eu estava pronto para desligar meu game boy quando o telefone tocou (Eu fiquei cerca de 15minutos no telefone)
Ao terminar eu ouvi alguma coisa vinda do meu quarto.
Eu entrei no meu quarto, e vi alguma coisa na tela do game boy.
Eu estava excitado, talvez haveria algo mais no hack que eu ainda não havia descoberto.
Eu peguei o Game Boy.
Havia duas luzes vermelhas na tela.
De repente, apareceu uma mensagem sobre as luzes Havia apenas 3 palavras Eram elas: