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domingo, 21 de outubro de 2012

Espetando o Jeff

Pessoal, eu encontrei um site onde você cria seu próprio jogo, na verdade, o jogo é simples, o demônio espetando o bumbum de um cara qualquer, mas você pode escolher a face do homem que toma a espetada, pegando qualquer imagem da internet, ou de seu PC, eu fiz uma versão bem criativa com o rosto do jeff, este é o jogo, espero que se divirtam.


Make a game | Share | Free games | 

PS: Vocês podem criar sua própria versão de muitos  tipos de jogos  neste site, o site é esse: http://www.pictogame.com/en/create/

Vale a pena dar uma olhada na minha versão, podem acreditar, não dá susto, mas vocês tem a chance de espetar o Jeff, espero que se divirtam.

quarta-feira, 17 de outubro de 2012

O jogo mais assustador de todos

Acabei de jogar um dos jogos mais ASSUSTADORES de todos. Agora, veja o que eu tenho a dizer antes que ficar falando “Oh, provavelmente ele é só mais um viadinho que se assusta com qualquer merda por ai”. Eu raramente me assusto com jogos ou filmes. Já joguei muitos jogos de “Survival Horror” e já assisti muitos filmes de terror na minha vida. As únicas coisas que me deixaram só um pouquinho assustado, foram algumas partes dos jogos Penumbra e Condemned. Todo o resto era simplesmente chato. Este jogo, porem, era diferente. MUITO diferente.

Quando você começa a jogar, o jogo não te dá nenhuma explicação sobre a história por trás dele, nem nada. A partir do momento que você aperta PLAY, você é colocado diretamente no jogo. Porem, eu pude descobrir um pouco da história, depois de finalmente zerar esse filho da mãe. Aparentemente, você é um lunático. Seu nome nunca é mostrado, mas você pode adivinhar qual é, pela tela de titulo. Por alguma razão, você escapou de seu quarto do hospício. O seu horrivel estado mental transformara todas as paredes do hospício em apenas um labirinto escuro, sendo que as únicas luzes são as paredes, que brilham em uma cor azul mortal.

Seu personagem é aparentemente um canibal louco que você mal pode controlar. Você pode força-lo à fazer curvas naquele corredor assustador, porem nada mais pode ser feito alem disso. Seu personagem parece pegar qualquer coisa que aparecer em sua frente e tentar come-la; qualquer coisa que estiver em sua frente é jogada em sua boca e mastigada.

Enquanto esta jogando, você ainda por cima esta sendo perseguido por quatro horríveis e aterrorizantes montros-fantasma. Voce não pode machuca-los, e só de chegar perto de algum significa morte instantânea. O fantasma se agarra a você e te tritura todo de dentro pra fora, tudo isso enquanto você ouve o barulho horrível de seu corpo sendo rasgado e triturado.

Você pode, porem, comer alguns objetos estranhos escondidos no labirinto, o que faz com que o seu personagem entre em um estado mental ainda mais instável. Você pode literalmente COMER os monstros-fantasma. Seu personagem corre em direção à eles e os devora, deixando apenas os seus olhos.

Não existem palavras para descrever o quão horrível e aterrorizante este jogo é, e eu não quero estragar nenhuma surpresa pra você. Vai lá e tente jogar você mesmo. Procure no Google o nome “Pac-Man”. Você o achará em sua primeira busca.

domingo, 14 de outubro de 2012

The dying soldier(Zelda)

Alguém já ouviu falar do soldado que morre em The Legend of Zelda: Ocarina of Time?

Muitas pessoas simplesmente passam por ele no Back Alley em Town Hyrule Castle Market, mas no jogo terminado, ele aparece logo depois que você pega a Ocarina of Time, e lhe diz para você ir ao Temple of Time. Depois de dizer isto, porem, ele para de se mover e presumivelmente morre.

No entanto, em uma versão beta do jogo, ele tinha um papel muito diferente e também te levava a um lugar diferente.

Assim como muitos que jogaram a versão final, muitos testers do jogo passaram reto deste soldado. Aqueles que o encontraram levaram uma enorme surpresa. Quando o encontravam, eles recebiam uma chave para o Castelo de Hyrule. Alguns testers pensavam que esta chave os levaria para o Triforce, já que a chave tinha o símbolo do Triforce gravado nele.

Eles seguiram a dica que o soldado deu, e entraram no caminho que levava ao Castelo de Hyrule. Quando entraram, porem, eles notaram que havia algo errado. Não havia guardas protegendo o terreno de ladrões. O portão estava aberto. O som estava mudo.

Como esta era apenas uma versão inacabada do jogo, os testers pensaram que aquilo era era apenas uma simples falha ou um bug.

Eles finalmente continuaram seu caminho em uma seção totalmente nova de Hyrule Castle e continuaram, até chegarem a uma porta trancada. Eles usaram a chave dada a eles pelo soldado para destrancar esta porta.

Link abriu a porta muito lentamente após destrancá-la, como se ele não quisesse entrar. Mas, eventualmente, a porta estava aberta, e Link entrou na escuridão.

Um novo cenário apareceu; era o salão que você podia ver através da janela, lá no começo do jogo quando você conhecia Zelda. Ganondorf não estava presente e os guardas também não estavam lá. Mas havia algo... algo que os testers nunca mais iriam esquecer:

Do outro lado da sala, eles viram os restos ensangüentados do Rei de Hyrule. A maioria dos testers gritaram quando viram, e alguns até mesmo pararam de jogar. Foi realmente uma visão muito horrível. Eles assumiram que o rei estava morto, porem quando Link caminhou até ele, uma caixa de texto apareceu:

"Ele disse que iria trazer ajuda, não uma criança..."

sábado, 6 de outubro de 2012

MARIO

(Nota: Esta é uma história verdadeira, e resume o que se passava em minha mente enquanto jogava isso, e eu não fazia idéia de que estava prestes a ser enganado da maneira que eu fui. Posso dizer que esse é, de longe, o hack mais assustador que eu joguei em toda minha vida. Se você estivesse em meu Skype, teria me ouvido falar sobre esse jogo ao vivo, mas mesmo assim, já é tarde da noite, e eu não tenho muito tempo pois preciso dormir , então isso é tudo que posso fazer nesse tempo...)

Então, tudo aconteceu na noite de todas as noites. Eu estava entediado, obviamente pensando no que poderia fazer para passar o tempo, e conversando com algumas pessoas no SMW Central (um enorme fórum que reúne vários hacks do game Super Mario World). Tivemos bons momentos, e compartilhamos algumas risadas. Graças ao tédio, decidi dar uma olhada na seção "Hacks Esperando Moderação". Parece que tínhamos uma boa quantidade de jogos; 33, se eu não me engano. Os primeiros hacks que eu vi estavam ordenados por data, e era uma porcaria atrás da outra, com imagens de qualidade horrível para completar.

Naturalmente mostrei esses hacks para os donos do fórum. Estávamos rindo muito do quão ruim alguns deles eram, mas então eu cheguei a um hack chamado "MARIO". Apenas isso, nada mais, nada menos. A descrição era muito estranha, como se algum hacker japonês tivesse tentado traduzir o enredo original de Super Mario World em Inglês, mas falharas horrivelmente. Mostrei isso para Kieran, e então ele começou a rir com a descrição. Dizia o seguinte:

"Enquanto você faz o papel do Super Mario Encanador, verifique se sua linda Purinsesutozutouru novamente Bowser sequestrou o rei do mal. É o seu trabalho salvá-la! Este hack inclui seis níveis muito extensos."

Eu simplesmente considerei isso como uma tentativa de alguém tentando agir como japonês, e liberando um hack de merda com algumas modificações, ou algo assim. Bem, isso era que eu pensava...

A curiosidade foi mais forte. Decidi fazer o download do hack, não sabendo no que eu estava prestes a me meter, uma vez que a única imagem prévia do hack, era a tela de título original com nada mais, exceto pelas letras "Mario", da tela de titulo do Super Mario World. Achei um pouco estranho não haver datas nem nada disso, já que os hackers costumam colocar seus nomes e datas sobre os títulos para marcar quando o projeto fora iniciado.

Então, quando abri o arquivo do hack, me deparei com 2 arquivos: Um deles se chamava 3007014, um simples arquivo no formato .txt

27 KB de tamanho, junto com o arquivo IPS, simplesmente chamado "MARIO". Por alguma estranha razão, eu queria ver o que o autor do hack tinha a dizer, mas quando abri o hack no Bloco de Notas, não havia nada, além de indistinguíveis símbolos, letras e sinais de pontuação, tipo aqueles que aparecem quando você abre um arquivo .rom usando um programa editor de textos, como o Notepad. Parecia que o autor havia simplesmente convertido seu arquivo .rom para o formato .txt, se bem que eu posso estar errado. Olhando mais atentamente, descobri que no topo do arquivo .txt, misturado com o embaralhado de letras e símbolos, havia uma única coisa lá que parecia estar em Inglês. Aqui está um trecho do que encontrei:

"ÿØÿà JFIF H H ÿþ 1find me find me find me find me find me find meÿÛ C"

Para ser sincero, eu não sabia o que fazer sabendo disso, e eu achava que era perda de tempo ficar procurando mensagens subliminares no meio de um arquivo todo embaralhado... Estou disposto a apostar que ninguém nunca será capaz de fazer isso fazer sentido.

Porem decidi que, já que meu interesse fora crescendo constantemente, eu iria começar a procurar em minha pasta horrivelmente desorganizado de downloads por uma cópia de um jogo comum, que eu havia baixado à um bom tempo antes dos acontecimentos desta noite, e por um patcher IPS; claro que a minha escolha para o trabalho foi o programa Lunar LPS (LIPS).

Em seguida, prossegui a mover o ROM e o Patcher IPS para a pasta do hack. Eu usei o patch na ROM, não sabendo o que esperar em seguida, e então rapidamente arrastei-o para o emulador ZSNES, esperando jogar o que eu achava ser uma porcaria de hack, com base na imagem prévia do jogo. Na inicialização, notei que o autor havia tido tempo de alterar o cabeçalho de seu hack. Ao invés do habitual titulo "super marioworld" que você normalmente vê no canto esquerdo quando inicia um rom no ZSNES, ele só tinha a palavra “mario”, mais uma vez. Neste ponto, ganhei um pouco de esperança, porque normalmente as pessoas que fazem hacks meia-boca geralmente nem sequer mudam o título do cabeçalho. Por um momento pensei não estar perdendo meu tempo com isso, e meu humor se iluminou um pouco com a idéia de ver o que o autor tinha a oferecer em seu pequeno hack interessante. Assim, a tela de título carregou, exatamente como seria em Super Mario World, exceto que só havia "Mario" escrito no título, como eu havia mencionado anteriormente. Outra coisa que aumentou ainda mais meu interesse, era que a coloração do “modelo” brilhante e animado do Mario parecia mais, como posso dizer... "cinzento". O que antes era violeta-vermelho agora se tornara um cinza com um pequeno tom vermelho, e eu tenho quase certeza de que suas calças também pareciam mais cinzentas do que o normal... Achei isso estranho, e me perguntei por que ele decidiu deixar o Mario com uma palheta de cores tão “chata”. Independentemente de suas intenções, eu senti que havia algo... errado. Não no sentido de que a palheta estava pior, mas de que o hack parecia vazio, como se algo tivesse acontecido. Ao pressionar start e selecionar um novo arquivo, assim como um monte de hacks do Mario que eu havia jogado no passado, apareceu uma espécie de tela de introdução que, basicamente, descrevia toda a história do jogo em um pequeno parágrafo, pequeno o suficientemente para caber em uma caixa preta. Comecei a ler, e para a maior parte, a mensagem permanecia a mesma, mas houve um detalhe essencial que deixou tudo mais interessante. Aparentemente, o principal antagonista deste hack não era Bowser, assim como em todos os outros. Ao invés disso, era o... Mario?

A mensagem dizia exatamente isto (traduzido):

"Bem-vindo! Essa é a Terra dos Dinossauros. Nesta estranha terra descobrimos que a princesa Toadstool fora raptada novamente! Parece que Mario está por trás disso mais uma vez!"

“Mas que...? Essa não era a mensagem original de Super Mario World", disse a mim mesmo. Normalmente eu nem pensaria nisso, vendo como, em meus quase 2 anos na SMWCentral, já joguei incontáveis hacks ​​e me deparei com muitas mensagens de introdução diferentes, mas por alguma razão esta realmente mexeu comigo. Neste ponto, eu definitivamente sabia que havia algo estranho com este hack. Ao deixar a música de introdução tocar, apertei o botão Start em meu joypad para finalmente chegar ao mapa e começar minha jornada por este jogo desconhecido. Ao entrar no mapa principal, tudo parecia normal. Mesmos caminhos e fases antigas, mesma musica original, só os nomes das fases eram diferentes. Ao invés de "Yoshi’s House", como era de costume, agora se chamava simplesmente "Yoshi"; a parte da “House" havia sumido. Comecei a perder a esperança do hack, pois parecia que o autor não havia mudado quase nada da versão original. Eu esperava ver algo novo, algo chocante. Bem, infelizmente para mim, meu desejo fora realizado, como você verá quando continuar lendo. Decidi entrar na fase somente por curiosidade. Quando entrei, a casa inteira do fundo havia sumido. Não havia mais fumaça, não havia mais fogo, não haviam mais passarinhos, nada. Tudo o que restava era a caixa de mensagem. Ao abri-la, a mensagem que eu esperava estar lá fora substituído com o que parecia ser um código binário.

"01101110011011110111010001100101011100000110000101100100

{C}-Yoshi "

Aparentemente, o código traduzia para: "bloco de notas".

Neste ponto, eu estava no Skype dizendo a todos que aquele hack estava começando a me assustar, o que resultou em algumas respostas sarcásticas, mas hey, eu já esperava isso. De qualquer forma, após isto, meu nível de interesse pelo hack disparou, e junto com ela minha paranóia... Rapaz, que surpresa divertida eu estava para ter. Em seguida, decidi ir para a esquerda. Ao chegar na fase antes conhecida como “Yoshi Island 1", ela fora nomeada agora como "never come back (nunca mais volte aqui)". Agora eu achava que as coisas iriam resultar em uma armadilha mortal, assim como no famoso hack “Kaizo Mario”, porque geralmente as fases são nomeadas assim, para garantir que o jogador não vá pra lá. Para minha surpresa, não foi exatamente dessa forma, porém, depois do que passei, eu gostaria que fosse. Ao entrar na fase, fui cumprimentado pelo som absurdamente alto do veículo voador de Bowser, que pode ser ouvido logo antes da ultima batalha do jogo. Claro que, como meus fones de ouvido estavam moderadamente alto, aquele barulho me fez pular da cadeira, o que provavelmente não teria acontecido se eu já não estivesse sido tão nervoso antes disso. Decidi neste momento que seria melhor abaixar o volume de meus fones de ouvido, para não ter mais surpresas desagradáveis como essa.

Quando entrei no nível, com exceção da música, tudo parecia ser a mesma coisa, exceto pelo fato de que o pequeno Koopa que desliza na primeira borda não estava mais lá, nem mesmo o Bill Banzai. A moeda do dragão ainda estava lá, no entanto, por alguma razão, eu não conseguia coletá-la, ou melhor, nenhuma das moedas de dragão do jogo. O autor teve a certeza de fazer isso. Também notei que havia um bloco marrom já usado, perto do local onde o Banzai Bill normalmente aparece. Eu só pude supor que esta era uma revisita a fase depois que eu havia a terminado, assim como ouvi falar em algumas histórias assustadoras meia-boca relacionadas a outros jogos do Mario. Agora eu queria saber por que as coisas estavam daquele jeito, o que me fez pensar na mensagem de introdução do hack: Mario havia feito alguma coisa à Terra dos Dinossauros? Tudo isso era do ponto de vista de Bowser? Rapidamente rejeitei a última opção, porque parecia meio estúpida demais. Aquilo me deixou pensando que Mario, em algum ponto no tempo na história do autor, causou alguma coisa... Mas o quê?

O que Mario havia feito? Minha mente não fazia mais nada além de deixar os pensamentos correrem neste momento. No entanto, rapidamente tirei isso tudo da cabeça e continuei a me aventurara no nível, só para descobrir que todos os blocos já haviam sido basicamente atingidos basicamente; todas as moedas foram coletadas (exceto pelas Moedas de Dragão, aquelas ainda estavam lá e ainda eram impossível de serem obtidas), não havia inimigos, e eu já não podia mais descer em canos. "Que tipo de besteira que eu estou jogando aqui?", fiquei pensando comigo mesmo. Neste ponto, me senti desconfortável. Decidi continuar me aventurando. Eventualmente me deparei com outra caixa de mensagem, que eu não estava surpreso que ainda estava na fase. No idiota que sou, pulei e bati na caixa. Ao atingi-la, fui recebido com a familiar caixa preta mais uma vez. A mensagem fora obviamente editada, como já esperava. Ela dizia o seguinte (traduzida):

"-PONTO DE DICAS –

Eu te odeio”

Agora tive a impressão de que as coisas estavam começando a ficar na “vibe” de que o autor era um indivíduo doentio e esquisito, e eu tinha certeza absoluta de que Mario definitivamente havia feito alguma coisa. Neste ponto eu estava basicamente correndo para chegar ao fim da fase, até me deparar com outra caixa de mensagem, no entanto, esta era apenas uma caixa em branco com o titulo "-PONTO DE DICAS-" escrito no topo, e nada mais. Rapidamente ignorei-a e dirigi ao final da fase, na esperança de sair de uma vez daquele inferno. Ao chegar próximo ao fim, encontrei uma Flor de Fogo no bloco superior, na parte onde haviam quatro blocos um do lado do outro, só que desta vez só havia o bloco mais alto. Era impossível para mim chegar lá pelos meios normais, então eu só continuei seguindo em frente, como um cego curioso faria. Então, eu finalmente cheguei ao fim, e como sempre, o caminho para chegar ao Palácio do Interruptor Amarelo foi liberado. Decidi seguir por este caminho, e descobri quando entrei no mapa principal de fora, todas as montanhas e decorações, exceto pelos fantasmas que sobrevoam as Casas dos Fantasmas haviam sumido. Nada mudou dentro do Palácio do interruptor Amarelo, exceto pela mensagem do final: Tudo o que aconteceu foi que “SWITCH-PALACE” foi alterado para “MARIO-WORLD”. De qualquer forma, justo quando pensei ter terminado essa abominação chamada de hack, descobri que a fase “Yoshi’s Island 2” também fora editada. Maravilha...

Ao chegar na Yoshi’s Island 2, vi que ela havia sido renomeada para “YOSHI’S HOUSE”, o nome original da fase onde você começa o jogo.

Resolvi entrar e descobri que a palheta de cores da fase também havia sido mudada, junto com o fundo. Eles pareciam ter sido alterados para a mesma palheta da Yoshi’s Island 3, você sabe, com tudo esverdeado e tal, exceto que a cor do fundo fora escurecida para uma cor marrom meio podre, e que a vegetação no solo não estava mais presente . Dando alguns passos, me deparei com uma trilha de Koopas, aquela que inúmeros jogadores jogam um casco para ganhar uma vida extra. Ignorei-os e segui para ver se a fase havia sido mais alterada. Finalmente me deparei com o "?" que prende o Yoshi, e com isso, pulei no bloco para liberá-lo. Após fazê-lo, recebi esta mensagem:

"Hooray! Obrigado por me salvar. Meu nome é Yoshi. Em meu caminho para resgatar os meus amigos, Mario me prendeu neste ovo."

Neste momento, pensei em todos os cenários possíveis: Mario atacando a Terra dos Dinosauros, destruindo as plantações, causando danos horríveis e irreversíveis, enfim, tudo. O autor havia me fisgado com seu pequeno jogo doentio, e como qualquer outro idiota, eu mordi a isca e ainda voltava para conseguir mais...

Em algum lugar não muito longe do bloco do Yoshi, eu encontrei outra caixa de mensagem, no mesmo lugar em que me lembro de estar no jogo original, porém, se eu aprendi alguma coisa jogando isso, foi que as caixas de mensagens não guardavam coisas boas para mim. Isso me fez hesitar em bater nele, mas eu acabei fazendo-o de qualquer maneira. Eu queria saber mais. A mensagem que eu recebi foi a seguinte:

"mas, há algo que eu possa fazer para você mudar de idéia?"

Que porra era essa? O que diabos isso queria dizer? Mudar de idéia? Sobre o que eu mudaria de idéia? Isto se tratava sobre todas as coisas que Mario havia feito, e sobre como as pessoas estavam tentando convencê-lo a parar? Yoshi estava falando comigo através das caixas de mensagens? Ou era sobre mim? Parecia que o hack estava tentando se comunicar comigo através das caixas de mensagens. Bem, de qualquer forma, se aquilo se tratava sobre o que Mario havia feito, ou sobre minha decisão de continuar, decidi continuar a jogar, apesar dos sinais evidentes de que eu deveria ter parado a um bom tempo. Enquanto progredia, descobri que eu estava certo: toda a vegetação havia sumido, e nada fora deixado na fase, excepto por alguns inimigos, como os Jogadores de Futebol e as Marmotas; até mesmo os canos haviam sumido. Me deparei com outra caixa de mensagem. Como todas as outras vezes, decidi atingi-lo. Fui recebido com outra mensagem enigmática...

"-PONTO DE DICAS-

Esta é a maneira egoísta para ir embora"

A maneira egoísta para ir embora? Que diabos... O hack estava me chamando de egoísta por continuar a jogá-lo apesar das advertências? Neste ponto, eu estava assustado a ponto de estar tremendo um pouco, um misto de expectativa, o medo, e o fato de que meu quarto estava terrivelmente frio naquela noite. Fechei a caixa de mensagem e mais uma vez segui em frente. A área com os marmotas parecia não ter mudado, mas o fundo com as nuvens felizes também haviam desaparecido, como pude ver quando escalei o cipó. Isso fez com que eu me sentisse triste, para dizer o mínimo, não tão assustado quanto deprimido... é um sentimento que eu não consigo explicar muito bem. A partir deste ponto, era basicamente apenas um enorme caminho de terra até o final da fase. Eu continuei rapidamente, queria dar o fora de lá o mais rápido possível, já que havia passado tempo demais olhando ao redor. Então, eu e Yoshi (eu ainda estava montado nele) finalmente abrimos o caminho para a próxima fase. Ela também fora alterada. O que antes era Yoshi’s Island 3 agora se tornara "Yoshi’s Island 7". O hack Memories of Super Bobido World imediatamente veio em minha mente, já que ele tinha esse mesmo sistema de pular vários números de fases, o que o fazia parecer ainda mais ridículo, mas neste momento eu não havia achado nada bem-humorado, devido ao senso comum e razões óbvias explicadas anteriormente. Entrei no nível sem hesitar. Quando entrei, fui recebido por um fundo preto sólido, e um piso azul e cinza. O lugar parecia congelado... Sem vida e estéril. Não havia nada na fase, exceto pelo poste de checkpoint.

Apenas um trecho de terra clara com mais nada em volta. Rapidamente perdi meu interesse e terminei a fase, apesar desta parecer ser a fase mais solitária e assustadora do jogo, pelo menos até agora, já que as coisas se tornariam piores em breve. Com a fase terminada, um novo caminho se abriu: “Yoshi’s Island 4” se tornara apenas "leave now (saia agora)". Agora eu hesitei sobre querer parar de jogar, mas meu interesse ainda era mais forte. Neste ponto, SMWCentral não era mais nada alem de minhas postagens constantes sobre as descobertas e mensagens do hack, para que outros pudessem experimentar o que eu estava experimentando. O canal, infelizmente, estava estranhamente inativo; parecia que ninguém realmente se importava, ou não estavam por perto. Eu me sentia sozinho... Mas prossegui para a próxima fase. Na maior parte, tudo parecia o mesmo, tirando o fato de que agora não havia mais água para me impedir de cair em buracos sem usar Yoshi como um sacrifício. O nível também estava vazio de inimigos.

Sempre que eu chegava num buraco que parecia muito longe para eu pular por cima, descobri que eu poderia andar no ar, assim me livrando da necessidade de utilizar Yoshi como um sacrifício. Era evidente que o hack queria que eu o deixasse comigo, pelo menos até agora. Fui capaz de chegar ao cano que geralmente me leva para a saída da fase. Entrei e vi que a sala estava exatamente normal, tudo no mesmo lugar e nada editado... ou foi o que pensei. A caixa de mensagem, mais uma vez, quebrou o clima daquele breve momento de alívio que eu tive ao entrar pelo cano. Nesse ponto, eu estava questionando se eu deveria continuar para ver como tudo aquilo terminava, ou sair naquele momento enquanto eu ainda tinha um pouco de senso comum sobrando. A caixa de mensagem era meio indistinguível, e eu sinceramente não consegui entender o que queria dizer:

"Você conseguirá se cortar a no final. Se você coletar você pode."

Por um momento tentei descobrir o significado daquela mensagem, mas, eventualmente, desisti e terminei o nível. Imaginei que a caixa não valia muito a pena. Com o nível terminado, o caminho para o castelo do primeiro mundo foi liberado, agora renomeado de "#1 Iggy’s Castle" para "#1 GO BACK (#1 VOLTE)". Com certeza, me senti muito bem-vindo ali...

Ignorando completamente o nome da fase, já que estava decidido a terminar de vez com tudo aquilo para sempre, segui em frente. O que parecia ser a introdução normal da entrada de de um castelo foi deixada especialmente assustadora, dado o fato de que eu tive que me separar do Yoshi. Eu senti pela primeira vez que eu estava realmente abandonando-o, e aquilo definitivamente não era bom. A sala interior do castelo parecia estranha; havia um tom de lava esverdeada escura no teto, e havia postes que pareciam pilares. Além de que, ao lado de cada pilar, havia uma quantidade bem alta de caixas de mensagem, quanto mais eu avançava, mais a quantidade aumentava. A sala era basicamente um grande corredor sem inimigos ou qualquer coisa do tipo. Toda caixa de mensagem que eu acertava me davam ou uma mensagem em branco com a assinatura do Yoshi, no fundo, ou a mensagem que dizia o seguinte:

"Você não acha que já causou problemas o suficiente?"

Outra mensagem enigmática, embora neste ponto já não me surpreendera tanto quanto das primeiras vezes. Novamente, os pensamentos em minha cabeça começaram a circular. Queria saber exatamente o que Mario havia feito, por que ele estava ali, e porque tudo e todos queriam que ele desaparecesse para sempre. Eu estava me sentindo mais deprimido do que com medo neste momento, para ser sincero, e eu não tinha idéia do que esperar em seguida. Eu continuei andando no longo corredor, verificando caixas de mensagens que não continham nada, exceto pelas mesmas 2 mensagens repetidas. É como se eles estivessem me dizendo para parar de jogar, ou algo assim. Obviamente, eu os ignorei e continuei andando. Finalmente cheguei ao fim do corredor. Havia uma porta que entrei. Fui recebido por nada, mas um pequeno pedaço de terra, e naquele ponto, a tela estava me empurrando automaticamente, e assim eu pensei que aquele deveria ser o fim, que o autor queria que eu saltasse no buraco e cometesse suicídio ou algo assim, terminando assim minha jornada. Eu estava errado; a rolagem automática me empurrou pra fora da beirada, mas eu continuava andando, infelizmente. A fase não era nada alem de um longo trecho de terra invisível e um outro pequeno pedaço de terra, grande o suficiente apenas para caber uma porta de chefe. A rolagem automática de repente parou, e eu me preparei para o pior. Juntei minha compostura, engoli a saliva da minha boca, e respirei fundo. Entrei.

Nada além de um chefe normal, Iggy; me senti enganado de uma certa forma, no entanto. Fiquei feliz de pensar que tudo aquilo finalmente iria acabar. Derrotei Iggy somente com 2 saltos, sem esforço, que na verdade fora a vez que eu o derrotei mais rapidamente. Depois que ele caiu na lava, a mensagem de congratulação da derrota do chefe apareceu como de costume. Depois disso, fui levado para a cena do resgate do ovo e destruição do castelo, mas ao invés da mensagem de costume, me foi mostrado algo perturbador e muito diferente, como um perfil de uma cena de um crime. A mensagem foi a seguinte:

"Vitima #1: Os olhos foram incapazes de serem encontrados. A vítima foi encontrada deitada em seu tapete. Causas de morte ainda são desconhecidas, impressões digitais não identificáveis ​​foram encontradas em todo o cadáver".

"Mas que merda tem de errado com esse cara?!" gritei ao ler a mensagem perturbadora. Quero dizer, era um hack, mas ainda assim! Quem era a vítima? Por que seus olhos foram arrancados, e o que poderia ter tornado essas impressões digitais encontradas em seu corpo como não identificáveis? Fora isso que Mario havia feito? É isso que o autor estava tentando me dizer? E, além disso, a garota era a Princessa Toadstool? Levei um tempo para ver se eu havia lido a mensagem corretamente, então continuei seguindo em frente, embora eu quisesse saber o que acontecera em seguida, uma vez que o mapa principal estava completamente desaparecido e não havia nenhum vestígio dele em lugar algum. Para minha surpresa, ele ainda mostrava o caminho marcado para Donut Plains, as telhas do evento ainda estavam lá, marcando o caminho para o nível solitário abaixo do mapa gigante que uma vez já fora o mundo principal. A fase ainda se chamava “Donut Plains 1”. Pensei mais uma vez que iríamos finalmente acabar com aquilo, mas quando entrei no nível, pude ver que, assim como nas vezes anteriores, eu estava mais uma vez errado. Ao entrar, vi duas caixas de mensagem. Elas diziam o que se segue:

"Não tem como sair daqui"

"Voe para longe"

Eu achei muito estranho que ambas as caixas de mensagens se contradiziam. Uma estava me dizendo que não havia maneira de sair daquele inferno maldito, e o outro estava me dizendo que, se eu pudesse voar, eu poderia ser livre, embora eu não tenha visto nenhuma pena ou inimigos com penas para que eu pudesse pega-la. A mensagem estava me dizendo que eu poderia me levantar e ir para o céu, ou ficar para sempre naquele inferno, correndo em desespero? Será que eu precisava de uma capa para continuar? E o que acontece depois disso? O jogo se resume a isto? Comecei a criar mais teorias em minha cabeça tentando entender as caixas de mensagens, mas sem sucesso. Eu continuei andando para a direita. Dei um salto, mas notei que estava preso naquela área; havia uma parede invisível me impedindo de sair. Quando encostei no chão, tentei passar novamente correndo para à direita, pra ver se havia alguma maneira de seguir em frente. De repente ouvi o som que toca quando você entra por um cano, e eu estava fazendo essa mesma animação, só que no chão; não havia nenhum cano na área, por isso parecia muito estranho. Fui então levado para um nível com um fundo preto, blocos de pedra de chão, e uma pequena porta. Imediatamente o jogo me deu um cogumelo para me impedir de entrar nela, então eu prossegui pra ver se há mais alguma coisa no nível. Achei que a sala não era nada, exceto por um longo trecho de blocos de concreto e portas que eram pequenas para que eu pudesse entrar por causa do cogumelo. É óbvio que o autor não queria que eu passasse por qualquer um deles, senão eu não teria recebido o cogumelo em primeiro lugar. Enquanto prosseguia, encontrei-me num beco sem saída. Como não havia nada para me olhar, eu tentei ir para a direita novamente. Funcionou: fui através da parede de tijolos. Ela agiu como um tubo, e eu a atravessei e fui em direção a escuridão.

Fui então levado para uma pequena sala, com o que parecia um buraco, e uma parede. Eu pulei no buraco vendo como não havia outra opção, embora eu achasse que o fundo do poço era sólido. Tentei me abaixar em um monte de áreas até me deparar com um tubo secreto; Mario lentamente fez a animação de descer pelo cano, indo para fora da tela. Pensando que iria para a próxima fase, eu esperei, esperei, mas não havia mais nada. Apenas uma tela preta. Eu era incapaz de continuar. Não era possível se mover, pausar ou sair do nível. Não havia absolutamente nada para ser feito. Esta era a representação da morte em um videogame: uma travada. Mario havia morrido...

Depois de jogar, eu acho que finalmente entendi o que estava acontecendo. Suponho que Mario estava arrependido pelas suas ações, e nisso, acabou sendo jogado em um inferno que parecia exatamente com a Terra dos Dinossauros, onde ele estava perdido em uma terra de ódio e morte, para sempre...
 
 
Eu havia terminado minha jornada, e estava muito aliviado por isso. O pesadelo terminara, e as atividades no fórum e no Skype pareciam ter voltado ao normal. Rapidamente compartilhei meu relato com o resto dos usuários do SMWCentral, e escrevi esta pequena documentação digitada aqui.
Se você se sentir ousado o suficiente, você também pode testemunhar meu relato em “primeira mão”.
Lembrem-se, rapazes, é apenas um hack, ele não pode machucar... Certo?

Link para download do jogo/hack: MARIO Download
Arquivo .txt convertido para o formato .jpg (descoberto pelo administrador Kieren, do SMWCentral):

Kingdom Hearts: The other mix

CAPITULO 1: O JOGO EM BRANCO
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Olá, meu nome é Andrew Doe. Tenho 18 anos, e eu tenho sido um grande fã de Kingdom Hearts, desde o dia que o primeiro jogo foi lançado em 2001. Joguei todos os jogos da série (Até mesmo o 358/2 Days, que eu achei meio vazio, comparado com o resto) e sempre me atualizei em todas as noticias e novidades relacionadas à série. Eu estou escrevendo isto, tanto como um aviso, quanto como um testamento em caso que alguma coisa aconteça comigo em um futuro próximo. Vamos acabar logo com isso.

Bem, eu estava no E-Bay e eu tinha encontrado uma cópia da edição Final Mix do Kingdom Hearts: Birth By Sleep. Vendo como eu só tinha a versão original, que eu já havia zerado umas dez vezes, decidi dar uma olhada.

Aparentemente, o vendedor estava muito ansioso para se livrar dele, porque a única descrição do item que ele havia colocado era "POR FAVOR, POR FAVOR, POR FAVOR! Tire isso de mim!" Fiquei um pouco desconfiado, já que ele estava cobrando apenas $3,00 pelo jogo (Com adição da taxa de transporte, é claro) e não havia nenhum licitante para o item. Eu deveria ter desconsiderado logo de cara porque, desta maneira, teria me poupado de MUITOS problemas. Mas como um idiota, eu pensei: "São apenas US$3,00, eu posso economizar bastante"

Eu solicitei o item, e foi aprovado imediatamente. Eu tinha enviado o dinheiro via PayPal, e esperei o jogo chegar durante três dias. Ele chegou à minha porta em um pacote pequeno enviado pelos correios. O carteiro parecia estar um pouco desconfiado de mim, e pediu a minha assinatura. Peguei o pacote e assinei meu nome na linha pontilhada. Foi só depois de voltar para minha casa que eu vi o porque dele estar tão desconfiado. O pacote não tinha remetente.

Antes de abri-lo, eu mandei um e-mail para o leiloeiro, apenas para não ter nenhuma resposta. Voltei no E-Bay e descobri que ele havia desativado sua conta logo após a venda. Aquilo estava ficando cada vez mais estranho, mas eu estava muito mais animado com o meu jogo novo do que com o vendedor vigarista.

Abri o pacote e vi a capa Final Mix do Kingdom Hearts: Birth By Sleep. Pelo menos ele havia me enviado o jogo, como prometeu. Eu abri a embalagem, e não vi nenhum manual. Havia somente o jogo, um Memory Stick (2 Gigabytes) e uma carta. Curioso, peguei a carta enigmática e a li. Ela dizia: "Quando a escuridão engolir tudo, tenha certeza de não cair em seu completo vazio. Mantenha sua mente, e você manterá sua vida..."

Eu pensei que aquilo era uma propaganda da Square-Enix para algo que havia planejado, já que a carta parecia ter sido digitada em sua fonte, então eu apenas a deixei de lado. Tirei o mini-CD da caixa, apenas para ver que ele estava completamente em branco. Nenhuma imagem do logotipo do jogo, nenhum número de série, nenhuma credencial de série, nem nada. Apenas... um CD.

Ele provavelmente havia removido a imagem por algum motivo estranho (Provavelmente para olhar somente para a imagem da Aqua... Pervertido, talvez? Nunca saberei >_>), então ignorei aquilo e coloquei o jogo e o Memory Stick no meu PSP. No momento que eu liguei o PSP, ele me levou direto ao menu do sistema. Olhei para o Utilitário de Dados Guardados e abri os dados contidos no Memory Stick. Ele havia zerado todas as histórias, no Level 1, Crítical Mode (Um jogador que gosta de um desafio... Uma raça em extinção). Ele tinha um arquivo do Episódio Secreto, o que queria dizer que já tinha zerado o jogo 100% e aberto o Filme Secreto, incluindo o Episódio Segredo e seu filme.

Havia outro arquivo, mas tinha algo errado. A imagem do save file não tinha a imagem do personagem com quem ele estava jogando. Na verdade, agora que penso nisso, faltava o logo do Birth By Sleep, também. Os textos mostrando onde ele estava, quando salvara, e em qual Level estava, haviam sido substituídos com a letra X (Level: "X". Location: "XXXXXX". Date: ”XX/XX/XXXX"). Pensei que aquilo poderia ser um hack ou algo assim. Tentei apagar o arquivo, mas sempre que eu colocava o cursor em cima dele, não conseguia nem acessar o menu de Opções, por algum motivo. A pessoa que fizera aquilo queria garantir que este arquivo nunca fosse deletado. Então eu sai do Utilitário e comecei a jogar.

Os bugs eram abundantes. O logo do PS2 nunca apareceu quando o jogo começou (Nem a pequena musica). Apareceu a típica mensagem "Memory Stick Checking”, e logo em seguida o PSP confirmou-o. A abertura cinematográfica do jogo não apareceu. Ele tinha ido diretamente para a tela de título. Curiosamente, o texto estava em inglês, algo completamente inesperado para um jogo Final Mix. (As versões “Final Mix” normalmente tem todo o texto em japonês). A tela de título em si não tinha música e havia uma sensação meio ameaçadora que eu não conseguia explicar.

Não havia nenhuma foto em segundo plano, ao contrário dos outros jogos que eu havia jogado do KH. Apenas o logotipo do jogo (que era de cor vermelha e preta por alguma estranha razão) e as opções embaixo. A opção “Instalar Data” não estava disponível, pois quando eu tentei clicar nela, um aviso apareceu, dizendo que "não era necessário". Fui em “Continuar”, apenas para descobrir que eu não podia carregar nenhum de seus arquivos.

Todos eles me davam a mesma mensagem, sempre quando clicava em algum: "Marque seu PRÓPRIO caminho".

Então eu tentei carregar o arquivo hackeado. Outra interrupção com outra mensagem críptica: "Veja a escuridão por si mesmo".

Aquilo não era o que eu pensava que era. Devia ser um hack. Mas eu já havia pagado o dinheiro para aquela coisa, e eu não queria que fosse desperdiçado.

Fui na opção “New Game”, e o jogo me perguntou sobre a dificuldade, como sempre. No entanto, apenas uma opção estava disponível. Esta opção estava totalmente em branco, e não havia nenhuma descrição nela. Vendo como eu não podia fazer mais nada, selecionei essa opção. A tela de título, em seguida, desapareceu em um borrão meio escuro. Estava ficando cada vez mais nervoso a cada minuto que se passava.

Ao invés da seqüência de abertura, fui recebido com outra mensagem enigmática, embora esta não seja acompanhada por alguma escolha:

"Quando os galhos se quebrarem, o berço não somente cairá... ele irá deteriorar tudo o que toca em seu caminho para baixo. Não deixe o berço cair, ou tudo será em vão".

Parecia um aviso... Mas para quê?





CAPITULO 2: A FIGURA MISTERIOSA
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A assustadora e enigmática abertura só conseguia me confundir, ao invés de me assustar... Mas acontece que aquilo que eu havia visto não era nada, comparado com o que vi a seguir.

A tela de Seleção de Personagens (Onde você escolhe entre Terra, Ventus e Aqua no jogo normal) apareceu. A música que normalmente se ouve nesta seqüência estava um pouco distorcida, praticamente demoníaca com o seu tom baixo e agudo. Ao invés da cena normal que aparece nessa parte, o piso da estação Awakening (onde os três geralmente estão) estava rachado em três partes, cada um dos três personagens em sua respectiva parte. O fundo em torno da Awakening tinha uma tonalidade meio arroxeada, em vez do normal preto sereno. Então, eu vi Terra, Ventus e Aqua, mas...

Eu via os três, empalados no que pareciam ser espinhos das Trevas saindo das rachaduras da estação. Os espinhos estavam atravessados em seus corpos e saindo de seus tórax de uma forma muito violenta e gráfica. Pelo que pude ver, havia sangue dos cadáveres pingando no chão de toda a estação e, em seguida, caindo no abismo abaixo. Meus olhos se arregalaram por metade medo, metade desgosto. Desde quando Kingdom Hearts tem sangue? Mas uma outra questão, ainda mais enervante: Desde quando Kingdom Hearts tem animação de sangue, em primeiro lugar?

A opção para selecioná-los apareceu. As imagens dos personagens mostravam seus olhos pingando lágrimas de sangue, enquanto suas peles estavam com uma cor muito cinza e pálida. Eu me assusto muito facilmente, então comecei a respirar mais fundo. Quem havia criado aquilo devia ter uma mente MUITO doentia. Tentando manter a calma, eu tentei selecionar a Aqua, em um esforço para testar algum grau de normalidade. Como eu esperava, uma mensagem apareceu: "A vítima do vazio..."

Tentei escolher Terra e Ventus. Mais duas mensagens apareceram.

Para o Terra: "O construtor do berço..."

Para o Ventus: "O vento empurrando o berço..."

As mensagens de rima de berçário serviram apenas para me assustar ainda mais. Hoje em dia, sempre que alguém ouve uma canção de ninar, é geralmente em um filme de terror... e isso SEMPRE significa problemas.

Eu fui para o que parecia ser uma quarta opção.

A cena da um zoom no que parece ser uma sombra, a sua figura fora de vista. A sombra em questão parecia estar usando o modelo de animação do Terra; porem o seu corpo, rosto e todas as suas características eram todas pretas... Como se estivesse tentando se esconder (Era como o Anti-Sora do Kingdom Hearts 2, só que completamente sem cor). Eu selecionei esta opção, e outra mensagem surgiu:

"O vento está soprando continuamente... Você consegue equilibrar o Berço?"

A escolha surgiu. Isso deve ser parte do aviso.

Respirando muito profundamente, eu selecionei "Sim".

Uma luz brilhou sobre a figura e um grito ensurdecedor enchia meus ouvidos, a cena se aproximando e atravessando o rosto da figura, e então uma tela de carregamento começou.

Eu não sabia o que aquilo era. E isso era apenas o começo.

Naquele momento, eu me encontrava no World Map do jogo. Este fora hackeado também. Os fundos roxos normalmente presentes estavam agora completamente escuros, e eu posso jurar que haviam olhos no meio de toda aquela escuridão, observando o mapa através das texturas de fundo (Sabe quando você tenta sair da área do mapa e é empurrado de volta? Então, AQUELAS texturas). A música que tocava era, assim como a Awakening, em tom baixo e demoníaco. Parecia que agora eu estava no controle da figura mostrada na tela de seleção dos personagens. Sua “Chave de Transporte” não fora poupado da modificação também. A figura estava montada no que parecia ser um objeto sangrento. À primeira vista, aquilo me parecia uma cruz, mas depois que me movi um pouco, eu vi o que pareciam ser asas batendo. Tentando ignorar isso, olhei ao meu redor.

Eu movi a figura para a esquerda no World Map, onde os mundos das “Princesas de Coração” estavam. A Mirage Arena tinha sumido. Ao invés disso, ela fora substituído com algo que parecia com um olho humano. Parecia meio ensangüentado, e sempre quando eu me movia, a merda do olho mantinha-se mirado em mim, como se estivesse preparado para me atacar ou algo assim. A minha respiração piorou. O que significava tudo isso?

Eu não quis me arriscar ir para perto dele, então movi a figura para baixo do mapa. Os mundos das Princesas (Enchanted Dominion, Castle of Dreams e Dwarf Woodlands) estavam completamente bugados, suas estruturas substituídas com dados binários aleatórios, formados nas formas dos próprios mundos. Tentei chegar perto do Enchanted Dominion, mas a figura foi empurrada para longe no momento que cheguei perto o suficiente, como se tivesse tocado em uma barreira invisível. Obviamente, estes mundos foram desativados.

Movi a figura para longe desta área e para o outro lado do mapa. Deep Space, Neverland, Disney Town e Olympus Coliseum também estavam completamente bugados, da mesma forma... E também haviam sido desativados.

Então eu fui para a parte sul do mapa. A Mysterious Tower e a Land of Departure nem sequer estavam lá. O único mundo familiar que vi, foi a Destiny Islands. Cautelosamente, movi a figura para aquele mundo. Naquele momento, um pouso imediato aconteceu. No jogo normal, você não podia pousar na Destiny Islands.

Eu honestamente queria tirar aquele jogo de perto de mim e simplesmente esquecer tudo que eu havia visto. Mas algo dentro de mim fez com que eu continuasse... Quase como se alguém estivesse me dizendo para continuar jogando.

Escolhi a opção “Visitar esse mundo” a partir do momento em que havia pousado. Desta vez, o jogo mudou lentamente para uma tela preta como sempre, e uma tela de carregamento apareceu.

Eu tinha me acalmado um pouco, mas esse conforto não durou muito tempo. Quando o jogo carregou, eu vi a figura que estava controlando, de pé e em frente à uma porta de madeira do lado direito da Ilhas, suas feições ainda escondidas, apesar de toda a iluminação do sol naquele mundo. Eu estava chocado. Desde quando este mundo era jogavel? Enquanto eu examinava as texturas, elas pareciam meio fora de lugar. As texturas de madeira comum, que faziam a Destiny Islands parecer tão tropical e bonita, aparentemente tinham sangue ao redor das texturas daquele mundo, dando um aspecto distorcido e macabro ao lugar. Não havia música, embora eu pensava ouvir soluços e choros vindos de longe. A figura começa a andar para a frente, sem o meu controle. Eu tentei fazê-lo parar, mas não consegui, então simplesmente me encostei e esperei.

A figura caminha em direção à costa da praia, ao mesmo tempo em que os dois garotos passam correndo pela área. Eu vejo logo de cara que eles são Sora e Riku; estavam jovens, assim como no jogo original. Eles também haviam sido hackeados.

Suas roupas estavam ensangüentadas, como se tivessem acabado de sair de uma batalha desesperada. Um dos olhos Riku estavam faltando. havia um soquete vazio no lugar de seu olho esquerdo. Sora sofreu a mesma mutilação, só que com o seu olho direito. Os olhos que ainda estavam lá tinham lágrimas de sangue pingando deles, assim como as imagens na tela de seleção de personagens. Suas carnes pareciam mutiladas, quase como zumbis. Os dois imediatamente tiraram suas espadas de madeira e entraram em suas posições de batalha, pretendendo combater a figura. Sora diz alguma coisa com raiva, mas tudo que eu ouço são estáticas e sons falhando; e as legendas pareciam estar desativadas, então eu não consegui entende-lo de qualquer maneira. Neste ponto, eu estava completamente sem palavras. Eu não sabia o que aquilo significava, nem QUERIA saber, mas eu tinha que continuar jogando. Eu TINHA que saber o que ele estava tentando me dizer... Ou aquilo me assombraria para sempre.

A cena então se aproxima para as costas figura. Ela estende seu braço direito, e uma Keyblade aparece em sua mão. Com uma risada insana, ele finalmente se vira para encarar a câmera. Naquele momento, a cor preta cobrindo seu rosto e suas características começa a derreter para fora de seu corpo, sangrando nas texturas da Destiny Islands, distorcendo-as ainda mais. Agora eu sabia quem ele era.

Era Xehanort, no corpo da Terra, assim como no jogo original (com seus olhos amarelos e seu cabelo branco). A Keyblade na mão da figura também era a de Xehanort, outra pista obvia à identidade da figura.
Outra tela de carregamento apareceu. Então, a cena se moveu para trás da figura, e uma barra de informações mostrando o seu objetivo atual pairava sobre a tela. E eu não pude acreditar no que ela disse.

"MATE-OS!"

Neste ponto, eu praticamente caguei um tijolo. Aquilo era uma merda doentia! Assim que entrei no controle de Xehanort, eu notei algumas coisas. Primeiro, o a foto do personagem da Barra de HP não estava lá, assim como no arquivo salvo. Em segundo lugar, não havia nenhum D-Link ou Medidor Shotlock para Xehanort usar. Também não havia música tocando no fundo, apenas choros e soluços que parecia ficar mais alto a cada minuto que passava. Finalmente, eu pausei o jogo, e vi uma das imagens mais aterrorizantes e inesquecíveis que eu já vi na minha vida.

Na tela de Pause, tinha uma imagem de um homem real sendo rasgado ao meio por uma máquina de aparência estranha, seu sangue respingando por toda a câmera que havia tirado a foto. Seu rosto estava contorcido em agonia e seus intestinos, que caiam dos restos de seu corpo, estavam bem visíveis e claros. A imagem era muito realista, e obviamente, não era parte do jogo. Eu literalmente gritei no momento que eu o vi, vomitando em todo o lugar onde eu estava sentado. Que tipo de filho da puta espalharia uma merda tão doentia assim?!

Em um esforço para me acalmar, respirei fundo varias vezes. Eu havia acabado de ver umas coisas que NÃO iriam sair de minha mente tão cedo. Era tarde demais para voltar atrás agora. Eu TINHA que saber por que tudo isso fora feito.

Então eu sai da tela de Pause e voltei ao jogo, apenas para me encontrar jogando como Xehanort novamente. Sora e Riku começaram a avançar.

Fiz com que Xehanort corresse até Sora, atacando-o com um combo normal de três hits. A jogabilidade de Xehanort era igualzinha a do Terra, então eu sabia seus pontos fortes e fracos. Sora mal conseguia lutar, então ele não era um desafio. Percebi que enquanto atacava Sora, o céu começava a mudar de cor. Quando eu esgotei a barra de HP de Sora para 0, o céu estava com uma cor vermelho-sangue.

A cena se aproxima para uma Reaction Sequence. Sora tenta atacar uma última vez, mas enquanto ele salta no ar para atacar de cima, Xehanort aponta sua mão para Sora, e então aparece um comando na tela, e o jogo me manda apertar o botão "X" constantemente. Fazendo o que o jogo me mandara, eu observava enquanto a mão de Xehanort se enchia com as energias das Trevas. O comando desaparece, e Xehanort libera um tentáculo das Trevas que apunhala Sora no peito e o atravessa pelo outro lado. A cena se aproxima no rosto de Sora, enquanto ele diz: "O ramo está se quebrando, Andrew. Você é forte o suficiente?"

Eu estava suando de medo agora. Como diabos Sora sabia meu nome? Como é que o hacker sabia meu nome?

Naquele momento, o corpo de Sora explode em uma chuva de vermelho, e suas partes do corpo, sangue e suas vísceras caiam e se espalhavam na areia.

Xehanort se vira para encarar Riku.

Riku para por um momento, e sai de sua posição de combate.

Ele olha para Xehanort com um olhar de pena.

Então ele se vira... e olha diretamente para mim.

"O berço irá cair... e deteriorar tudo" Riku diz para mim. "Tudo o que você conhece vai deixar de existir, e você também vai".

Minhas mãos estavam literalmente tremendo agora. Eu estava começando a ficar com a sensação de que aquilo não era um hack... Era algo muito pior...

"Mas não se preocupe..." Riku diz, enquanto ele vira sua espada em direção ao seu próprio peito, pronto para se apunhalar.

E então Riku faz isso, e a espada atravessa seu peito, seu sangue jorrando de seu corpo enquanto ele cai de joelhos.

“... Você obterá um vislumbre do abismo antes de cair”.

Com um ultimo gemido, Riku finalmente cai nas areias de Destiny Islands, morto.





CAPITULO FINAL: O BERÇO QUEBRADO
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Minhas pernas estavam em espasmos. Meus olhos estavam arregalados. Suor estava caindo por todos os lugares de meu corpo.

Eu não podia acreditar no que estava vendo. Riku se suicidou... e se dirigiu a mim diretamente. À MIM! Não à Xehanort, mas à mim!

Fui colocado no controle de Xehanort novamente, e ele respondia aos comandos de movimento neste momento. Tudo o que eu realmente poderia fazer era aceitar o que diabos havia acontecido. Nesse ponto eu já sabia. Aquilo NÃO era um hack...

Eu usei a câmera para olhar ao redor. As tripas e o sangue de Sora estavam espalhados por toda a areia, se mexendo sempre quando Xehanort pisava neles. O cadáver de Riku só estava caído lá na areia, enquanto seu sangue escorria da ferida feita pela espada de madeira presa em seu peito e que depois boiou até a praia. Estranhamente, parecia que ele observada o Xehanort o tempo todo.

As coisas começaram de novo. O sangue que entrava na água imediatamente começava a contaminá-la, e a coloração vermelha lentamente começou a tomar o lugar da cor azul marinha do vasto oceano. Decidi não ficar por ali para ver o que mais aconteceria, então eu movi Xehanort para a doca onde Selphie geralmente fica no Kingdom Hearts original. A madeira segurando a pequena doca foi quebrada, e a estrutura estava curvadas para baixo como um par de escadas (Como a “End of the World, do KH original). Então movi Xehanort mais para baixo da ilha, perto da área onde fica a casa na árvore.

Isto era muito chocante. Ao longo de toda a área, vi o que pareciam ser intestinos ou algum tipo de material orgânico espalhados pelas pedras e por todo o cais de madeira que ainda estava intacto, mesmo depois do que acontecera ali.

Eu ignorei isso, pela minha sanidade mental, aproximando-se do Lugar Secreto. Enquanto Xehanort avançava para o lugar secreto, a tela começou a piscar com estática, a cada passo que ele dava. No momento que ele está diretamente na entrada da caverna, toda a tela se torna estática... Literalmente, ela não era mais nada, SOMENTE estática, entrando em outra tela de carregamento logo em seguida, a estática ainda cobrindo a tela toda.

A estática, finalmente, começa a diminuir, e eu o via em pé na frente da saída da caverna, do outro lado da porta... mas eu imediatamente me apavorei. Ao invés dos desenhos que normalmente estão pintados nas pedras e paredes, a grande pedra na porta fora substituída com uma matéria de aparência orgânica de um músculo, enquanto os desenhos (como o de Sora e Kairi, por exemplo) foram substituídos por fotos reais semelhantes à que eu havia visto no menu de Pause, com tamanhos menores e, aparentemente, colados na textura em si. Todas as fotos mostradas eram de pessoas sendo mortas e mutiladas de formas horríveis e grotescas, muitas das representações envolvendo desmembramento. Uma mostrava um garotinho de pelo menos sete anos de idade cuja parte superior do corpo fora arrancado da pele na forma de uma camiseta, enquanto ele olhava para a câmera com um olhar cheio de tristeza. A pele fora jogada ao lado dele, implicando que o cinegrafista era o próprio autor do crime.

Quase deixei cair o PSP de minhas mãos quando vi aquilo. As outras fotos eram ainda piores, tão horríveis que eu sinceramente NÃO me atrevo a descrevê-los aqui. Eu fiz Xehanort correr até a porta, mas ela começou a se mover para longe dele. Parecia ser intencional, já que quanto mais tempo eu passava correndo em direção à porta, mais ela se afastava. Eu tentei correr de volta para a saída, só para descobrir que ela não estava mais lá... Só havia um caminho para ir.

Depois de correr por um tempo atrás da porta sem sucesso, uma Barra de D-Link finalmente apareceu em cima da Barra de HP do Xehanort. Agora eu estava preocupado. Até o momento, tudo neste jogo acontecia por uma razão. Apesar do tremor de meus dedos, eu cautelosamente apertei o botão analógico direito, e a lista de D-Links apareceu. Havia somente uma opção:
"01010100011010000110010100100000010000110111001001100001011001000110110001100101"

Eu sabia apenas uma coisa: Era uma palavra escrita em código binário. O que significava, no entanto, eu não tinha idéia. Com um suspiro trêmulo, apertei o botão “X”.

Naquele momento, uma voz ecoou de uma área desconhecida, enquanto tudo em volta do Xehanort tornava-se escuro."Quando o vento soprar, o berço cairá..."

O chão embaixo de Xehanort desaparece e ele começa a cair, e em seguida, outra tela de carregamento aparece. Depois disso, Xehanort é visto caindo em um abismo sem fim. Outra voz, desta vez soando como a de Riku:

"Tudo cairá; berço, bebê e tudo mais..."

Depois do verso da canção de ninar, comecei a ouvir gritos agonizantes de tons e origens aleatórias ecoando no lugar onde Xehanort estava. Comecei a ficar nervoso novamente. Como isso poderia ficar pior? Pergunta estúpida.

O símbolo de carregamento desapareceu, após um minuto de silêncio, enquanto Xehanort finalmente aterrissava. Comecei a controlá-lo quase imediatamente, e dei uma olhada no que me rodeava. Aquela era a Estação Awakening! Ao lado da plataforma onde eu estava, havia uma passarela. Essa passarela era feita por ainda mais fotografias de mortes e decapitações, que formavam um caminho que se curvava para baixo.

Isto significava PROBLEMA, escrito em letras maiúsculas. O que quer que este jogo esteja tentando me dizer, não iria ser tão facilmente. Na verdade, era quase como se ele estivesse me empurrando para procurar sozinho pela resposta.

Mas eu já havia chegado muito longe, suportado muita merda, muito horror, apenas para não descobrir porra nenhuma. EU MERECIA saber a resposta!

Movi o Xehanort cada vez mais perto para a passarela feita de fotografias, decidido a NÃO usar a câmera para examiná-las. Já tinha bastante merda em minha mente para os próximos anos a virem. No momento que ele alcança a primeira fotografia e começa a andar por cima dela, vários gritos soaram ao fundo. Eu parei por um momento, e depois dar outro passo, outro grito surge, este com uma intensidade muito maior. Respirando com dificuldade, mas determinado a continuar, fiz com que Xehanort corresse a toda velocidade pelo caminho fotográfico macabro. Os gritos praticamente sangraram os meus tímpanos, mas eventualmente eu atravessei todo o caminho, e então cheguei...

… Na Estação Awakening da tela de Seleção de Personagens.

Lá estavam eles. Terra, Ventus e Aqua, ainda empalados nos espinhos de antes. Parecia que o sangue sobre seus corpos havia secado. Usei a câmera, e descobri que eu estava de pé sobre a parte do Terra da estação.

Então eu virei Xehanort ao redor para ver que o caminho de fotografia desapareceu. Eu estava preso... E foi quando eu ouvi os sons. Oh Deus, os sons!

Ouvi vários sons de esguicho e movimentações estranhas, enquanto eu olhava para os corpos, que começaram a se contorcer nos espinhos sem saírem do lugar.

Ventus simplesmente estava se movendo sem parar, enquanto a cabeça de Aqua estava girando cada vez mais, no mesmo lugar; Estilo O Exorcista. Mas o pior de todos... foi o Terra.

Eu via o Terra colocar suas mãos ao redor do espinho, puxando-o para baixo constantemente e tentando subir até a ponta do mesmo. Uma vez que conseguira sair, ele caiu no chão ao lado de Xehanort. Com um fraco gemido de esforço, o corpo se levanta e fica na posição vertical. Xehanort saltou para trás e a câmera foca em Terra no estilo de animação.

"Chegou a hora, Andrew" Terra diz.

Ao ouvir mais sons de esguicho, eu olho para trás e vejo que Aqua e Ventus, finalmente, conseguiram sair de seus espinhos, e agora estavam encarando Xehanort. Aquela era a hora... A razão de tudo aquilo pela qual estava procurando saber até aquele momento estava bem ali na minha frente. O que era mais estranho, era que seus corpos haviam voltados ao normal. Um dos olhos Ventus estavam faltando, mas fora isso, todo o resto sobre eles estava perfeitamente normal. Especialmente Terra. Além de uma grande ferida no estômago, ele não tinha um arranhão. Era quase como se nada tivesse acontecido com eles.

Talvez isso fosse um símbolo?

A câmera focaliza em Aqua e Ventus, olhando para mim através da câmera.

"Quando o vento soprar..." Ventus diz.

"O berço cairá…" Aqua diz.

A câmera muda para Terra.

"... E tudo virá abaixo, Andrew, berço e tudo mais" Terra diz.

Finalmente, eu havia ficado puto e estava quase gritando desesperadamente, mesmo sabendo que o jogo não poderia me responder. Quero dizer, aquilo era só um jogo... Não é?

Aqua e Ventus olharam um para o outro, e depois de volta para mim. Ambos convocaram suas Keyblades. A câmera muda para Terra, que também convoca a sua Keyblade. Agora eu estava realmente assustado. Parecia que eles estavam prestes a sair da PSP e cortar-me em pedaços.

A câmera então muda para Xehanort, que também convoca a sua própria Keyblade em resposta.

Uma rápida tela de carregamento aparece, enquanto outra fotografia macabra e escura pisca brevemente na tela.

Passou rápido demais para que eu pudesse ver, mas por algum motivo, parecia muito familiar para mim.

A melodia para a rima do "Berço" começa a tocar no fundo.

A tela de carregamento termina, e outra Barra de Informação aparece no topo da tela, com um mensagem semelhante ao que foi escrito na nota que estava da caixa do jogo:

"Mantenha o Berço, Veja o Abismo".

Terra imediatamente corre para Xehanort, enquanto eu ganhava controle dele. Fiz com que Xehanort defendesse o ataque de Terra, e em seguida usei o Counter Hammer. O ataque fez uma série de prejuízos, tanto para o HP de Terra... quanto para seu corpo.

A força do ataque arranca um de seus braços pra fora do corpo, e ele cai no vazio abaixo da plataforma. Terra continuava com seus ataques, enquanto eu repetia a estratégia do Counter Hammer cada vez mais, até seu HP chegar em sua barra final. Xehanort defendeu outro ataque, e com isso, eu pude dar uma olhada no meu inimigo. Seu corpo estava praticamente destruído neste ponto. As orelhas dele já foram arrancadas, bem como seu braço esquerdo. Seu corpo fora mutilado, e sua armadura estava rachada. A ferida que ele tinha no estomago no começo da luta fora expandida alem do reparo, e seu olho direito sumira. Era como algo que havia saído diretamente de uma foto de autópsia.

Resistindo à vontade de vomitar, usei um dos comandos que Xehanort tinha em seu inventario, "Dark Haze". Xehanort encapou-se na escuridão e corre na direção do Terra, executando-o (bem, pelo menos o que sobrou dele) com sua Keyblade. Neste ponto, a cena se aproxima em Xehanort e Terra, enquanto eu recebia um comando para apertar “X” repetidamente. Eu o fiz, enquanto a cena muda para uma seqüência de Reação.

Xehanort puxa sua espada para fora do corpo de Terra, enquanto Terra tenta pegar sua Keyblade. Xehanort então bate na cabeça dele com a parte de trás de sua arma, e Terra finalmente cai de joelhos, derrotado. Xehanort então levanta a Keyblade no ar, e com uma risada insana, gira a sua arma. A cabeça de Terra graficamente sai pelas costuras de seu pescoço, e rola para fora da plataforma que os dois estavam lutando, caindo no abismo. A área onde sua cabeça estava começou a explodir em sangue e pequenos de carne, enquanto seu corpo inteiro caia para o chão, sem vida. Xehanort ri novamente, chutando o corpo com sua bota direita, e o cadáver rola para fora da plataforma e para o abismo, igual a sua cabeça.


Aquilo estava se tornando realmente ofensivo. Kingdom Hearts NÃO ERA um filme de ação sangrento de samurais! Aquilo era um jogo infantil!

Então eu recuperei o controle de Xehanort, enquanto Ventus saltava de seu pedaço da plataforma da Awakening, e começava a lutar com Xehanort imediatamente. A estratégia do Counter Hammer não funcionava com Ventus, ele era muito rápido. A única maneira de derrotá-lo era jogar fogo contra fogo. Eu usei mais um dos meus Comandos, "Ars Solum", para atacar Ventus depois de defender de alguns de seus ataques. Xehanort avançou agressivamente para o Ventus, dando ataque após ataque com sua Keyblade, e em seguida, pude ver como o ataque era massacrador...

A Barra de HP do Vem já tinha sido reduzido à sua barra final... mas isso não era nem a metade do estrago. Seu corpo fora inteiramente mutilado pelo ataque de Xehanort. Varias marcas do ataque estavam adornadas em todo seu corpo, enquanto seu olho restante estava pendurando para fora de seu soquete por um fio. Quase todos de tecidos de sua carne foram arrancados durante o ataque frenético de Xehanort. O sangue de seus músculos inundava a plataforma, enquanto Ventus avançava para cima de Xehanort novamente.

Eu estava desesperado, e queria acabar com aquele pesadelo o mais rápido que podia, então usei o "Dark Haze" novamente, depois de ter desviado de mais alguns de seus ataques. O ataque acertou Ventus, e outro comando apareceu veio. Logo em seguida, outra seqüência de Reação começou.

Xehanort tirou a arma do corpo Ventus e saltou para o alto, batendo com sua Keyblade na plataforma. Massas nítidas de rochas furaram Ventus, e um deles acertou seu braço, fazendo com que ele caísse na plataforma. O resto do corpo cai, e ele fica preso em outra grande rocha. A ponta da rocha encontra-se estabelecida através de sua grande ferida no estômago, e por isso, causa pouco dano ao personagem. Ventus tenta se libertar de lá, mas não consegue, já que sua coluna dentro de sua ferida serve como suporte para a pedra.

O jogo me mandava apertar o “X” novamente, e eu o fiz. Porem, depois de conseguir, eu imediatamente desejei que eu não tivesse. Xehanort levantou sua mão esquerda, coberto de forças das Trevas; enquanto as rochas se dobravam a sua vontade, a rocha principal entrava cada vez mais fundo na ferida do estomago do Ven. Xehanort, em seguida, arruma e move suas mãos, fazendo com que as rochas se torcessem e se transformassem, enquanto o resto delas perfuravam varias partes do corpo de Ven. Uma palma das mãos Xehanort finalmente parou-as, enquanto Xehanort mantinha suas mãos juntas.

Ventus grita em agonia, com a voz muito distorcida por algum motivo estranho. A melodia de berçário no fundo toca ainda mais rápida, e Xehanort finalmente levanta seus braços para o ar. As rochas explodem em um banho de Luz, e o corpo de Ven explode pela enorme pressão. Partes de seu corpo e seu sangue escorrem para o abismo abaixo, enquanto Xehanort ria freneticamente.

Eu recuperei o controle de Xehanort, enquanto desta vez, Aqua saltava para a plataforma. Ela entra em sua postura de combate e começa a caminhar ao redor da plataforma cautelosamente, esperando eu fazer algum movimento. Ela é uma maga, então ataques de longa distância não era uma boa idéia. Usei o "Solum Ars" como o meu primeiro ataque. Aqua consegue esquivar-se completamente do ataque, e em seqüência, lança vários cacos de gelo contra Xehanort. Eu conseguir me esquivar de todos os cacos, exceto um. E então eu senti-lo... Uma dor aguda em minha mente no momento exato que o caco me acertada. Eu estava muito preocupado com a minha vida, mas ainda assim, tinha que seguir em frente.

Fiz com que Xehanort ataque ela com um combo de três hits, interrompendo uma possível magia de Trovão que ela estava pronta pra soltar. Naquele momento, eu aproveitei minha chance e usei o comando "Ars Solum". O ataque, assim como com os outros, fez um dano muito grande, fazendo com que a Barra de HP da Aqua despencasse até sua ultima barra novamente. Tentei usar o "Dark Haze" logo em seguida, mas aparentemente ela previu isso e desviou para fora do caminho, fazendo com que meu ataque falhasse. Então ela mandou uma bola de fogo em minha direção, que eu conseguir refletir e mandar voando de volta para ela. Depois que a bola acerta nela, as chamas cobrem todo seu corpo, enquanto ela agarra sua cabeça e começa a gritar em agonia, com a voz distorcida também.

Aproveito a oportunidade e, finalmente, atacou-a com uma combinação de três hits. Seu HP esvazia totalmente, e então o jogo me manda apertar “X” mais uma vez, e outra seqüência de Reação começa. Xehanort coloca as mãos diretamente através das chamas, pega Aqua e a agarra em um abraço de urso. Ele aperta seu corpo muito forte, e então eu ouvi um som muito alto de algo se quebrando. Eu sabia o que havia acontecido. Xehanort havia quebrado sua espinha.

Em seguida, ele levanta Aqua no ar com as duas mãos, e começa a puxar seu corpo de ambos os lados. Um grito final de Aqua é ouvido, e seu corpo é finalmente rasgado completamente em duas metades simétricas. Depois de esperar todo o sangue, tripas e intestinos caírem de suas duas metades, Xehanort ri e joga as duas metades no abismo.

Nesse ponto, eu já não sabia mais no que acreditar. Aquilo NÃO podia ser real! Eu estava suando e tremendo constantemente de tanto medo que eu estava. A câmera então entrou no modo de filme novamente.

Xehanort começa a rir loucamente, sua voz um pouco diferente. Ele parecia um homem de trinta e poucos anos, o áudio extraído ou gravado diretamente a partir da pessoa que fizera isso. Naquele momento, mais fotos horríveis de mortes decapitações apareceram na tela com em uma velocidade muito rápida. Comecei a respirar profundamente de novo, enquanto esperava que todas elas passassem.

Um homem enganchado à uma máquina, tendo seu maxilar rasgado ao meio, abrindo sua caminho boca muito largamente.

Uma mulher amarrada à uma esteira, com um moedor de carne na frente dela.

Um homem preso a uma cadeira elétrica e pegando fogo por causa da eletricidade, estilo A Espera de um Milagre.

Um menino com seus intestinos arrancados de seu estômago, seus olhos mantidos abertos por grampos, forçando-o a assistir tudo.

E outras fotos MUITO MAIS horríveis, tão horríveis que nem consigo descrever nesta nota.

Finalmente, as fotos passaram... Xehanort começa a caminhar em direção à borda da plataforma que ele estava.

Eu tinha um bom pressentimento de que sabia o que ele ia fazer... Ele convoca sua Keyblade e vira para si mesmo, do mesmo jeito que Riku havia feito anteriormente.

Ele apunhala-se com a Keyblade, e ela permanece presa em seu corpo.

Então ele se vira para me encarar através da tela.

"O galho se quebrou, Andrew." Xehanort diz em sua voz normal. "Tudo abaixo virá, Andrew... Berço e tudo mais." Os cabelos de meu pescoço estavam literalmente de pé, e então Xehanort finalmente cai para fora da plataforma e em direção ao abismo, para onde ele havia descartado os outros cadáveres.

Outra foto horrível imediatamente surge na tela, enquanto a melodia no fundo continuava a tocar.

Foram mostrados os restos do corpo de um menino que tinha, literalmente, se quebrado inteiro, devido a uma grande queda. Seu cérebro e sangue foram espalhados ao longo de toda a grama. Então eu o vi...

Do outro lado do corpo, estavam os restos quebrados de... um berço de um bebê.

A foto em seguida desaparece, enquanto uma outra surge em seu lugar.

Era a mesma imagem, mas tirada de um ângulo diferente. Um galho de árvore quebrado podia ser visível agora, e ao lado do galho, estava o rosto do cadáver. Era...

ERA O MEU ROSTO!!!

Com um grito muito alto, joguei meu PSP do outro lado da sala, e ele atingiu a parede, se quebrando eu varias partes.

As partes do console voaram ao redor da sala e caíram em lugares diferentes, enquanto a tela caia bem próxima de mim. Então eu notei que, apesar do enorme impacto, a tela estava completamente intacta. E parecia que tinha alguma coisa nela.

Agora estou aqui, escrevendo este relato, na esperança de que alguém o leia. Estou em meu quarto, terminando de escrever toda esta história, e o PSP continua quebrado do outro lado da sala, com a tela brilhando. É muito estranho isso que estou sentindo... Parece que alguma força está me puxando para ver o que há lá; aquilo parece uma imagem, ou uma foto borrada em vermelho. Sinceramente, eu não sei. Não tenho coragem para ver isso. Mas eu preciso ver... Sinto que preciso, ou algo muito pior pode acontecer. Por isso estou escrevendo meu relato; pois caso algo aconteça comigo, quero que todos vocês saibam de meu relato, de minha história, de tudo que eu vi e passei neste horrivel pesadelo. Não quero levar esta história para o tumulo comigo, caso algo pior aconteça futuramente.

Não estou dizendo que algo assim vá acontecer, é só um mau pressentimento... Afinal, o que pode acontecer ao ver uma imagem? Quero dizer, é só uma imagem, não tem nada de mais! Isso é o que meu bom senso me diz. Porem, depois de todas essas merdas que aconteceram comigo, estou com um pressentimento muito estranho... Como uma premonição, entende? Como se algo muito ruim fosse acontecer comigo ao ver aquela merda, mas não sei exatamente o que. Só sinto que preciso ver aquilo de uma vez... Não sei explicar melhor do que isso.

Mais enfim, este é o relato que deixo para vocês, caso algo aconteça comigo. Agora que tive tempo suficiente para respirar fundo e tomar um pouco mais de coragem, finalmente verei o que diabos hà naquela tela. Não agüento mais esta sensação; essa força em minha cabeça está me puxando TANTO que está praticamente insuportavel, como se minha cabeça fosse explodir a qualquer momento. É melhor acabar logo com isso, antes que piore ainda mais...

Quem sabe, no final de tudo isso, eu finalmente obterei as respostas que tanto procuro.



Andrew




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As notas terminam aqui. Dois dias depois do incidente, as agências policiais locais encontraram os restos do corpo de Andrew Doe embaixo de uma árvore do lado de fora de sua casa. Uma autópsia revelou que a causa da morte foi devido a um impacto que esmagou todos os seus órgãos internos. Como não havia testemunhas e nem evidências para apoiar a possibilidade de um assassinato, o caso foi considerado suicídio e fechado por tempo indeterminado.

Dois anos antes do incidente, um homem de 30 anos foi preso por ter matado seu filho de 18 anos, prendendo-o dentro de seu berço de madeira e empurrando-o para fora do telhado de sua casa. A criança morreu imediatamente no momento do impacto. O pai recebeu pena de morte. A mãe da criança desapareceu e nunca foi encontrado.

domingo, 30 de setembro de 2012

Kingdom Hearts-awakening

Essa foi a primeira creepypasta que eu vi  em toda minha vida, então, tem um valor sentimental, espero que gostem
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Você se lembra do começo do jogo Kingdom Hearts? Sora está de é sobre um tipo de catedral (Que na verdade se chama Awakening), com objetos feitos de vidro mostrando as princesas da Disney, em uma área escura e totalmente deserta. Normalmente, se Sora fosse derrotado pelos Heartless, você iria recomeçar no início da luta. No entanto, se você for derrotado no topo da catedral da Cinderela, e morrer exatamente no centro da pequena abóbora ao lado da cabeça dela, você não irá reaparecer no momento antes da batalha.

Ao invés disso, Sora reaparece em uma catedral diferente.

A primeira coisa que se nota sobre a área é a música. Ao invés da musica épica de coro, como na do jogo original, a musica nada mais é do que um som estranho em estática, com um único violino quebrado no fundo tentando tocar uma versão meio podre do tema de Kingdom Hearts. Quanto mais tempo você permanece nessa área, mais alto a “música” fica, e mesmo tentando silenciar ou desligar a televisão, a música não irá parar.

Quanto ao piso de vidro em que você reaparece; o piso era como o primeiro, da Branca de Neve. Porem, a cor do vidro era mais sombria, e a cena é muito mais perturbadora do que o original. Ao invés de ter a Branca de Neve comendo uma maçã, ela está caída e morta na parte inferior, ainda segurando a maçã, com sangue escorrendo de seus olhos, nariz e boca, enquanto a rainha malvada ri em triunfo no fundo, segurando um coração sangrento. Enquanto você atravessa por este lugar, as outras catedrais têm cenas semelhantes à primeira; Bela assiste em horror, enquanto seu pai é devorado pela Fera, Bela Adormecida está completamente imóvel, com o rosto muito magro e cinza (insinuando algum tipo de decomposição), enquanto o Rei Phillip é queimado até a morte pela Malévola em sua versão Dragão, Cinderela era uma escrava e suas duas meias-irmãs estavam batendo nela... As cenas mostram basicamente os finais mais sombrios e macabros que poderiam ter sido colocados nas histórias. Os detalhes nas fotos (especialmente os segmentos mais horríveis) eram muito mais avançados do que se poderia esperar de um jogo desta época.

Os Heartless que você enfrenta nesta área também são diferentes. Ao invés de serem somente sombras bonitinhas, eles têm olhos amarelos com íris vermelha e são muito mais altos do que Sora, mais finos, e têm garras nas extremidades de suas mãos. Estas criaturas se movem insanamente rápidas, e muitas vezes acabam com os jogadores em um piscar de olhos, exceto é claro pelos mais experientes. Eles também são muito difíceis de ver, já que se misturam com o fundo preto. A maioria das pessoas consegue ver somente os seus olhos. O bastão e o escudo não funcionavam contra essas criaturas, para que as pessoas somente com a espada são capazes de combatê-los.

A maioria das pessoas que entram nisso por acidente, muitas vezes reiniciam o jogo, pensando que é um bug, e também porque eles eram incapazes de chegar mais longe do que a primeira catedral... no entanto, alguns jogadores chegaram ainda mais longe, conseguindo atravessar para outras catedrais. A música fica mais alta (como mencionado anteriormente) e um estranho murmúrio pode ser ouvido sob o ruído e o violino. Finalmente, o jogador chega na ultima catedral, na área onde Sora luta contra o gigante Heartless Sora. Ele é diferente do que o que você normalmente luta. Não há buraco em forma de coração em seu peito, e seus olhos são vermelhos com íris amarela (Igual aos Heartless menores).

A luta também é bastante curta. O gigante pega Sora, que começa a ser engolido pela escuridão; literalmente, ela começa a entrar em seus olhos, nariz, orelhas e boca. Sora começa a gritar, enquanto a musica de violino toca ainda mais alto, combinando com os sussurros e os outros gritos no fundo, e tudo aquilo se torna uma grande confusão de ruídos, barulhos e gritos, até que a escuridão cobre Sora completamente. A maior parte do ruído (exceto pelos sussurros) pára abruptamente, e as palavras "Game Over" brilham continuamente na tela.

Jogadores que tentam reiniciar o jogo e começar tudo novamente neste ponto descobrem que toda vez que tentam jogar essa cópia, tudo o que a tela mostra são as palavras Game Over, junto com os sussurros no fundo. Os poucos jogadores que chegaram à esse ponto também relataram que ouviam sussurros quando estavam sozinhos em seus quartos, e que viam os olhos vermelhos com íris amarela em locais escuros e distantes.

Os designers do jogo negam fazer esta seção do jogo, e dizer que as criaturas, área, história e música não aparecem no código. Eles afirmam que aquilo era uma fabricação por pessoas com um senso de humor muito doentio. No entanto, houve um designer, Akane Hoyotami, que estava neste jogo apenas em seus estágios iniciais, e que saiu logo após a primeira seção do jogo foi concluída, por motivos desconhecidos. Devido ao fato de que ele saiu tão cedo e que aparentemente não fizera quase nada sobre o jogo final, seu papel no jogo não foi creditado. Pouco tempo depois, ele fez algumas chamadas para a polícia, afirmando que havia criaturas com olhos vermelhos seguindo-o.

A polícia rejeitou seus relatórios como divagações de um lunático, e o levou para fora da delegacia. Ele foi encontrado morto na manhã seguinte, seu corpo todo cortado com o que pareciam ser de unhas afiadas. Os vizinhos do apartamento ao lado dele alegaram que ouviram Akane gritando sobre os olhos vermelhos e sussurrando palavras irreconhecíveis, antes deles chamaram a polícia.

domingo, 23 de setembro de 2012

Onde você acha que está?

Em todo jogo de Pokémon, existem cavernas escuras que precisam da habilidade “Flash” para que você consiga ver dentro delas. No entando, você já tentou passar por elas no escuro?

Descobri esse truque no Pokémon Gold, e desde então tenho tentado em todos os jogos de Pokémon que tenho, até mesmo os da geração 1.

Você deve estar em uma caverna escura ou em qualquer outro lugar onde você precise usar o Flash. Ande por lá, lute com pokémons no escuro, esbarre em treinadores, e continue a vagar. Em algum momento, você encontrará uma escada que não está no mapa. Desça por ela.

A tela vai ficar preta e você vai ouvir o barulho de “descendo as escadas”, mas este barulho tocará quatro vezes, como se você estivesse descendo quatro andares.

Uma caixa de texto aparecerá na tela preta, dizendo apenas “Onde você acha que está?”
A música ficará distorcida por alguns segundos e a tela falhará. As vezes você ouvirá um “baque”, como se tivesse batido numa parede, ou o som distorcido de um pokémon chorando, parecendo um grito.

Depois disso, você será capaz de enxergar novamente. Nas gerações mais antigas de Pokémon, vai apenas parecer que você encontrou uma área nova que não estava no mapa. Nas versões mais novas, você pode perceber que algo está errado porque tudo está preto e branco.

Você estará em uma grande sala vazia. As quatro paredes possuem algo escrito nelas - normalmente é seu nome de jogador, a hora, ou o nome dos seus pokémons. Você pode andar através de uma das paredes, o que varia de jogo para jogo. Se eu me lembro corretamente, é a parede norte no Diamond e a à esquerda no Yellow... E por aí vai.

Quando você atravessa a parede, você estará do lado de fora da caverna. Tudo ainda está preto e branco. A música estará mais baixa, lenta e pulará ocasionalmente. Tentar falar com as pessoas é inútil; você não consegue interagir com ninguém.

No Pokémon Yellow, a imagem do Pikachu que te segue se torna a do Ghost de Lavender Town. Se você checar seus pokémons, verá que todos estão com o mesmo status, nome e movimentos de antes, mas todas as suas imagens terão mudado para a do Ghost.
Se você tentar ir na grama e procurar um pokémon selvagem, eles quase que imediatamente vão fugir de você.

Volte para a caverna de onde você saiu. Ali agora é o único lugar onde você pode lutar com pokémons selvagens e outros treinadores, enquanto você não usar o "Flash".

Eu descobri recentemente que se você jogar desse modo por tempo suficiente, você encontrará um treinador que usa a imagem do personagem principa. Ele se destaca porque é a única coisa colorida do cenário

No entanto, se você tentar falar com ele, uma caixa de texto aparece dizendo “Onde você acha que está?”. A tela fica preta e você ouve a música distorcida, um baque, ou o grito de antes.

quinta-feira, 20 de setembro de 2012

Pokémon Black hack/Soul silver download

Eu apenas coloquei a creepy sobre pokémon black hack por um motivo, eu à conhecia à muito tempo, quando eu encontrei o link para download, pensei diretamente em postá-lo rapidamente, mas lembrei que alguns de vocês não à conheciam, portanto eu à coloquei

http://brasil-pokemon.blogspot.com.br/2012/02/sobre-o-jogo-pokemon.html

Este é o link para download, tomem cuidado, pois pode haver algum tipo de vírus lá (eu não vou baixar, por que, como eu havia dito antes, em slender game, meu PC não suporta coisas deste tamanho), portanto, cuidado ao baixar, caso não houver nenhum vírus (espero), quero realmente que se divirtam muito com essas versões de pokémon, Lost Silver e Black Hack.

Pokemon black hack

Eu sou alguém que você poderia chamar de colecionador de jogos modificados da série Pókemon.
Pókemon Diamond & Jade, Chaos Black, etc... É fantástico a frequência com que você encontra modificações dos jogos Pokemon no camelô e em lojas populares.

Eles são normalmente muito divertidos. Os erros de tradução e qualidade baixa acabam os deixando muito engraçados.
Eu sempre conseguia achar a maioria dos que eu jogava online, mas existe um que eu jamais ouvi qualquer menção sobre ele.
Eu o comprei numa lojinha do centro a aproximadamente 5 anos atrás.

Aqui está uma foto do cartucho, no caso de alguém o reconhecer.



Infelizmente, a 2 anos atrás eu perdi o jogo quando eu voltava das férias. Eu acho q o esqueci no hotel.

A tela inicial do jogo era a mesma do Red e do Blue, com os já familiares Nidorino e Gengar. No entanto a tela de "aperte start" era diferente. Red estava lá, no entando não havia um pókemon ao seu lado como nas outras versões.

Também haviam os escritos "Black Version" embaixo do logotipo Pokémon.
Assim que selecionei New Game, o jogo começou e o professor oak começou a falar, assim rapidamente ficou claro para mim que o jogo era basicamente a versão red.

Depois de selecionar seu Pokémon inicial, se você olhasse sua lista de Pokémons, você deveria ter em adição ao Bulbasauro, Charmander ou Squirtle, um outro pokémon.

"GHOST"

O Pokémon era level 1. Seu sprite era como o dos fantasmas da Pokémon tower em Lavender.
Ele possuia um ataque apenas - "Curse (amaldiçoar)". Eu sei que existe um ataque real chamado Curse, mas esse ataque não existia nessa geração, então provavelmente ele foi colocado no jogo.

O Pokémon adversário não podia atacar Ghost - aparecia na tela a mensagem que ele estava com muito medo para agir.
Quando o ataque "Curse" era usado na batalha, a tela ficava instantaneamente toda preta.
O choro do pokémon adversário era escutado, porém bem distorcido, em uma frequência bem mais aguda q o normal.
A tela de batalha reaparecia então, e o pokémon adversário não estava mais lá.
Se você usasse em uma batalha contra um treinador, quando as pokebolas representando seus Pokémons fosse aparecer no canto da tela, haveria uma pokebola a menos.

Pra mim aquilo deixava subentendido que o pokémon morreu....

O que é ainda mais estranho é que após vencer um treinador e ver a mensagem "Red recebeu $200 por ganhar!", a janela de batalha aparecia novamente.
Se você selecionasse "Run", a batalha acabarianormalmente.
Você também poderia selecionar Curse, se você o fizesse, quando retornasse ao mapa, o treinador haveria desaparecido.

Depois de sair e entrar de novo na área, havia no lugar aonde o treinador ficava uma tumba, como as que você vê na pokémon tower na cidade de Lavander.
O ataque "Curse" não era usável em todas as instâncias. Ele falha contra treinadores que você enfrenta mais de uma vez no jogo, como seu Rival ou Giovanni.
No entanto ele era usável em sua batalha final contra eles.

Eu cheguei a conclusão que esse era o objetivo do jogo, deixar você usar os, antes incapturáveis, Ghosts. E o Curse deixou o jogo tão fácil, que eu o usei essencialmente durante toda a aventura.

O jogo mudou um pouco depois de derrotar a Elite Four, no entanto...

Depois de ver o Hall da Fama, que consistia do Ghost e vários outros Pokémons low lvl, a tela cortou para uma tela preta.

Uma janela apareceu com a frase:

"Alguns anos depois..."

O jogo então corta para a Pokémon tower em Lavender. Um velho está parado, olhando as tumbas.
Então você percebe que este velho é o seu personagem.

O velho se move com metade da velocidade de um personagem normal.
Você não possui mais nenum pokémon, nem mesmo Ghost, que até esse ponto era impossível de remover da sua party depositando no PC.

O mapa todo está vazio - não existem mais nenhum NPC
Ainda havia no entanto as tumbas dos treinadores que você usou Curse ao longo do jogo.
Apenas andando um pouco pelo mapa, eu percebi o quão grande era o numero de tumbas - qual grande era o numero de treinadores que eu usei Curse.

Você poderia ir a qualquer lugar do mapa nesse momento, no entanto seu movimento era limitado visto que você não possuia pokemons para usar Hms
E independente de onde você estivesse, a música da cidade de Lavender continuava em um loop infinito.

Depois de pensar por um momento, eu descobri que na Diglett's Cave, um dos arbustos cortáveis que normalmente bloqueia o caminho não estava mais lá.
Isso permitiu que eu avançasse e voltasse para a cidade de Pallet.

Ao entrar na sua casa e ir para o exato lugar aonde você começa o jogo, a tela corta para uma tela preta.

Então a figura de uma Caterpie apareceu...

Ela foi substituida por uma Ponyta...

... e então um Pidgey.

Rapidamente eu percebi, enquanto os pokémons progrediam de Rattata para Blastoise, que aqueles eram os pokémons que eu havia usado Curse.

Após a figura do pokémon do meu rival, apareceu na tela um Youngster...

...então um Gambler...

...e então meu Rival.

Esses, e muitos outros, eram os treinadores que eu havia amaldiçoado.

Durante todo esse tempo, a música da cidade de Lavender estava sendo tocada, porém ela ia se tornando mais aguda aos poucos. Na h ora que seu rival aparece na tela, ela se parecia mais com um estrondo demoníaco.

A tela fica preta novamente.

Algum momento depois, a tela de batalha aparece, seu trainador era agora um velho, o mesmo que te ensina como capturar pokémons em Viridian.

Ghost apareceu do outro lado, junto com as palavras

"GHOST wants to fight!"

Você não podia usar itens e não possuia pokémons.

Se você tentasse correr, você não conseguia.

A unica opção era "FIGHT"

Usando Fight imediatamente faria você usar o ataque Struggle(Debater-se), o qual não afetava Ghost, porém fazia você perder um pouco do seu HP.

Quando era a vez de Ghost atacar, simplismente aparecia na tela a mensagem "..."

Eventualmente, quando seu hp chegava a um ponto crítico, Ghost finalmente usava Curse.

Cortava para tela preta pela última vez.

Independente do que você apertasse você ficava preso nessa tela preta.

Nesse momento, a única coisa que você podia fazer era desligar o Game Boy.

Quando você ligava de novo, "NEW GAME" era a única opção, o jogo havia deletado o save file.

Eu joguei essa versão várias e várias vezes, e todas as vezes o jogo acabou dessa forma.

Várias vezes eu tentei não usar o Ghost, mesmo sendo impossível de remove-lo da party. Nesses casos, no final do jogo não mostrava a foto de qualquer treinador ou pokémon, e apenas cortava para a cena final "Battle with Ghost".

Eu não entendi os motivos por trás da criação desse hack. No entanto ele foi muito pouco distribuido, então não foi por ganho financeiro. O jogo foi muito bem feito para uma versão hack.

Parece que ele estava querendo mandar uma mensagem através do jogo.

Eu não estou totalmente certo do que é essa mensagem.

A morte é inevitável ?

Ou as vezes ele apenas queria injetar morte e horror em um jogo infantil.

Existe algo intrigante sobre o mundo Pokémon

Os pokémons são armas, mas eles são seus amigos.

Eles lutam até a morte, mas nunca morrem.

Eles estão sempre esperando por você no Centro Pokémon, curados e prontos para outra aventura.

As vezes esse hack pode ser uma piada para aterrorizar crianças.

Mas as crianças se perguntam "os podemons podem morrer?"

Provavelmente irão após jogar essa versão

Talvez seja o ponto - fazer o jogador pensar
"O que acontece quando um pokémon morre ?"

... E talvez isso seja a coisa mais asssutadora

Por que significa que maldição do fantasma é verdadeira.

E se nós estamos amaldiçoados...

O que acontece com a gente quando morremos ?

Lembram quando eu disse que perdi o cartucho desse hack quando eu voltava pra casa das férias.
Isso não é exatamente verdadeiro.

Eu não menti sobre não popssuir mais o cartucho.
Mas eunão o perdi.

Eu me livrei dele intencionalmente

Eu voltei para a lojinha onde comprei e vendi ele barato para o primeiro estranho interessado.

Ele achou que o havia conseguido por uma pechincha.

Porém eu não contei a ele...

Um dia antes, eu joguei o hack de novo, pela ultima vez.
Eu joguei normalmente como sempre e terminei o jogo.

A tela ficou preta e o jogo congelou, como das outras vezes.

Eu estava pronto para desligar meu game boy quando o telefone tocou (Eu fiquei cerca de 15minutos no telefone)

Ao terminar eu ouvi alguma coisa vinda do meu quarto.

Eu entrei no meu quarto, e vi alguma coisa na tela do game boy.

Eu estava excitado, talvez haveria algo mais no hack que eu ainda não havia descoberto.

Eu peguei o Game Boy.

Havia duas luzes vermelhas na tela.

De repente, apareceu uma mensagem sobre as luzes
Havia apenas 3 palavras
Eram elas:

GHOST curses you.
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